Piggy Escape de Alleys (Book 2 Chapter 1)
Scissors, mop, screwdriver, códigos de dígitos e dicas de sobrevivência contra Rash na abertura do Book 2 de Piggy.
Alleys – Book 2 Chapter 1 abre o segundo book de campanha de MiniToon. Você joga um flashback pré-infecção: o oficial Doggy e o Player caçam os ladrões Willow e Rash por becos de restaurante, um hotel isolado com fita, as TVs da Daisy e o Leo’s Laundromat. O bot canônico é Rash. Escapar significa encadear keys coloridas com scissors, um mop, um screwdriver, um código de três dígitos e uma White Key final—depois assistir à cutscene da prisão que prepara beats posteriores do Book 2.
Se você pula direto para o Book 2, passe os olhos primeiro em Primeiros passos. Para pickups de lore em replay, use Locais das Pages. Quando for atrás de rotas de finales, mantenha finais do Lab nos favoritos. Os codes do Piggy principal continuam desativados.
Setup do round
- Vote Alleys (Book 2) e Bot enquanto aprende.
- Doggy fica perto do spawn de sobreviventes; dê a ele uma battery para stunear Rash por cerca de vinte segundos se o chase ficar feio.
- Objetivo: terminar o hall de saída (fita, poça, painel do screwdriver, pad de dígitos, lock branco) antes da eliminação ou timeout.
- Alleys ensina ferramentas de uso múltiplo—scissors, mop e screwdriver são necessários mais de uma vez.
Lógica da fuga (visão geral)
- Ache a Orange Key; abra o loop laranja de restaurante/storage (as scissors geralmente vivem aqui).
- As Scissors cortam a fita policial até o hotel; pegue a Blue Key dentro.
- Blue abre Daisy’s TVs; anote pistas do código de dígitos nas paredes enquanto explora.
- Garanta keys Green / Red para Leo’s Laundromat e o prédio do lock vermelho perto do spawn de Piggy.
- A Yellow Key abre o cofre amarelo na sala verde → Screwdriver.
- O Mop limpa a poça na sala da red key (e depois a poça de saída).
- Registre os três números do código, digite-os no pad de saída.
- Reúna de novo scissors, mop e screwdriver para os trabalhos do hall de saída (fita, poça, painel).
- Purple Key → purple safe (sala laranja) → White Key → termine a porta de saída.
Spawns embaralham—confira cada banco e sala listados em vez de um short viral.
Referência de keys e itens
| Item | Usos típicos | Notas comuns de spawn |
|---|---|---|
| Orange Key | Abre o lock laranja perto do loop restaurante / freezer | Entre Leo’s e o hotel, na frente da porta laranja, perto do spawn de Piggy, perto da sala verde |
| Scissors | Cortam fita do hotel + fita de saída | Geralmente dentro da sala da orange key |
| Blue Key | Abre Daisy’s TVs | Banco do hotel |
| Green Key | Abre Leo’s Laundromat | Sala da blue key (Daisy’s) |
| Red Key | Abre o prédio vermelho perto do spawn de Piggy | Restaurante, sala adjacente ao screwdriver, Leo’s |
| Yellow Key | Cofre amarelo → Screwdriver | Sala adjacente ao screwdriver, sala laranja, ao lado do pad de dígitos |
| Screwdriver | Portas de parafuso perto da saída + painel de saída | Cofre amarelo na sala verde |
| Mop | Limpa a poça da sala vermelha + a poça de saída | Hotel ou sala da green key |
| Purple Key | Purple safe → White Key | Fora da Daisy’s, dentro do Leo’s, perto da porta do screwdriver |
| White Key | Lock final de saída | Purple safe na sala laranja |
| Batteries | Fuel opcional de stun do Doggy | Salas laranja, azul, verde ou adjacente ao screwdriver |
Pistas de dígitos aparecem na sala do screwdriver, Daisy’s TVs e na sala da red key—anote ou chame no chat no momento em que vir.
Rota recomendada de sobrevivente
Fase 1 — Orange, scissors, hotel
Corra para os spawns laranja. Pegue scissors, corte a fita do hotel, varra o lobby e os bancos de cima por blue e mop. Não deixe as scissors abandonadas do outro lado do mapa; você vai precisar delas de novo na saída.
Fase 2 — Daisy’s, Leo’s, prédio vermelho
Blue para Daisy’s por green key e um dígito. Green para Leo’s por acesso ao cofre amarelo e mais spawns. Red abre o prédio perto do spawn de Rash—alto risco, alto valor para alvos de mop e dígitos. Limpe a poça da sala vermelha com o mop para esse dígito ficar legível/usável.
Fase 3 — Screwdriver e códigos
A yellow key destrava o cofre que guarda o screwdriver. Abra salas com parafusos perto da saída, anote os dígitos restantes e digite o código completo no pad do hall. Códigos são específicos do round—nunca reutilize um número de YouTube no escuro.
Fase 4 — Reset do hall de saída
Ferramentas despawnam de volta ao mapa depois do uso. Re-looteie scissors (fita de saída), mop (poça de saída) e screwdriver (painel de saída). Esta segunda passagem é onde a maioria dos jogadores novos de Book 2 morre—Rash campa o hall enquanto o lobby ainda caça purple.
Fase 5 — Fechamento com white key
A purple key abre o purple safe na sala laranja para a White Key. Aplique white na porta de saída preparada e saia. Se Doggy ainda tiver um stun de battery disponível, use quando alguém estiver comprometido com o painel final.
Dicas contra Rash
- Rash é um bot de chase padrão—sem kit de projéteis fancy—mas a música e as sightlines de Alleys tornam fácil perdê-lo de vista. Confira cantos em Leo’s e no prédio vermelho o tempo todo.
- Guarde uma battery para Doggy quando o hall de saída estiver contestado.
- Traps de Player mode adoram o pad de dígitos, o purple safe e as aproximações da fita do hotel.
- Em Swarm, termine os dígitos cedo; bots tardios inundam os becos estreitos.
- Crouch em corredores de freezer e laundromat quando os passos se aproximarem.
Contexto da história (spoilers leves)
Alleys é um flashback foreshadowed no final de Gallery. Escapar completa a prisão de Willow (com Rash avisado), depois corta para o presente da Safe Place crew preparando uma corrida à loja por batteries de rádio—a ponte para o Book 2 Chapter 2. Você não precisa de cada nota de lore para escapar, mas rejogar com Locais das Pages aberto faz o arco posterior de Willow bater mais forte. Caçadores de finales eventualmente graduam para finais do Lab.
Depois que você escapar de Alleys
- Repita Bot até a passagem dupla de ferramentas da saída ficar automática.
- Tente Player quando os pools de spawn parecerem familiares.
- Continue capítulos do Book 2 com a mesma disciplina de ferramentas multi-uso.
- Farme blueprints aqui para Abilities enquanto as rotas estão frescas.
- Marque Alleys no seu checklist mental ao lado de clears do Book 1 como Station.
- Volte ao hub de guias para o próximo tutorial.
Por que Alleys é a professora do Book 2
Alleys substitui a lição de well/gears da House por reuso de ferramentas e códigos distribuídos. Se você consegue re-lootear scissors/mop/screwdriver com calma sob chase, Store e capítulos posteriores parecem mais justos. Dez clears intencionais de Alleys batem vinte wipes confusos em Factory.
Lembretes da franquia: Piggy lançou em janeiro de 2020, passou de 14B+ visitas, não tem Trello oficial e aponta tráfego da comunidade para discord.gg/piggy. Tokens vêm do jogo—não de menus de resgate. Limpe Alleys, alimente Doggy quando contar e só então se preocupe com modes mais difíceis do Book 2.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Qual é o primeiro item maior em Alleys?
Normalmente a Orange Key, que leva às scissors usadas para cortar a fita policial até o hotel.
Por que preciso de scissors e mop duas vezes?
Alleys reutiliza ferramentas. Depois dos trabalhos do hotel e da sala vermelha, você precisa cortar a fita de saída e moppar a poça de saída de novo antes da porta final.
Onde fica o Screwdriver?
Dentro do cofre amarelo na sala da green key (Leo’s Laundromat). Destrave esse cofre com a Yellow Key.
Onde spawnam os números do código de dígitos?
Um na sala do screwdriver, um em Daisy’s TVs e um na sala da red key depois que a poça é limpa.
Como eu stuneio Rash com Doggy?
Leve uma battery até Doggy perto do spawn de sobreviventes. Ele stuneia Rash por cerca de vinte segundos.
Onde fica a White Key em Alleys?
No purple safe dentro da sala da orange key. Destrave com a Purple Key depois que as ferramentas do hall de saída estiverem prontas.