Checklist de Capítulos de Piggy
Book 1, Book 2 e extras — marque clears e endings especiais conforme avança.
Use esta página como um tracker pessoal de conclusão do Piggy clássico. Lista todos os 12 capítulos do Book 1 e 12 do Book 2, depois anota mapas importantes extra / limitados / focados em personagem. Colunas de ending destacam rotas que jogadores costumam caçar: Good, Bad, True e Hidden (mais linguagem Savior / Survivor onde o branching do Lab Book 2 se aplica). Nada aqui sincroniza automaticamente com o Roblox—copie o markdown para o app de notas se quiser checks persistentes.
Novo no jogo? Leia Primeiros passos primeiro e depois volte. Para mapas sazonais que aparecem e somem, cruze com Eventos e collabs. Loadouts que ajudam a terminar capítulos teimosos ficam na referência de armadilhas.
Como usar as flags
- Clear — você escapou (ou terminou o objetivo principal do capítulo) pelo menos uma vez.
- Good / Bad / True / Hidden — marque só quando ganhou de propósito aquela variante de ending.
- N/A — aquele tipo de ending não faz parte do design do capítulo.
- Extras — podem ser por tempo limitado; não assuma que estão permanentemente na fila.
Evite spoilers em lobbies públicos: diga “Plant True ainda aberto” em vez de narrar cutscenes.
Book 1 — 12 capítulos
| # | Capítulo | Clear | Good | Bad | True | Hidden | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | House | [ ] | N/A | N/A | N/A | N/A | Energia de tutorial; aprenda gavetas e chase básico |
| 2 | Station | [ ] | N/A | N/A | N/A | N/A | Roteamento precoce de puzzle de delegacia |
| 3 | Gallery | [ ] | N/A | N/A | N/A | N/A | Verticalidade e keys de pintura / exposição |
| 4 | Forest | [ ] | N/A | N/A | N/A | N/A | Sightlines ao ar livre; não tunnel vision |
| 5 | School | [ ] | N/A | N/A | N/A | N/A | Encadeamento de itens multi-sala |
| 6 | Hospital | [ ] | N/A | N/A | N/A | N/A | Rotas longas; guarde energia de Sprint |
| 7 | Metro | [ ] | N/A | N/A | N/A | N/A | Timing e consciência de túnel |
| 8 | Carnival | [ ] | N/A | N/A | N/A | N/A | Cues altos de áudio; observe atrações |
| 9 | City | [ ] | N/A | N/A | N/A | N/A | Mapa largo; chame itens para teammates |
| 10 | Mall | [ ] | N/A | N/A | N/A | N/A | Loops de lojas e andares de cima |
| 11 | Outpost | [ ] | N/A | N/A | N/A | N/A | Tensão de base militar; planeje saídas |
| 12 | Plant | [ ] | [ ] | [ ] | [ ] | N/A | Endings Good / Bad / True importam aqui |
Checklist mental Book 1 (copiável)
### Book 1
- [ ] House
- [ ] Station
- [ ] Gallery
- [ ] Forest
- [ ] School
- [ ] Hospital
- [ ] Metro
- [ ] Carnival
- [ ] City
- [ ] Mall
- [ ] Outpost
- [ ] Plant — Good [ ] Bad [ ] True [ ]
Book 2 — 12 capítulos
| # | Capítulo | Clear | Good | Bad | True | Hidden | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Alleys | [ ] | N/A | N/A | N/A | N/A | Introduz lockers e novos tipos de itens |
| 2 | Store | [ ] | N/A | N/A | N/A | N/A | Setup da era Safe Place |
| 3 | Refinery | [ ] | N/A | N/A | N/A | N/A | Pressão multi-ameaça; coordene |
| 4 | The Safe Place | [ ] | N/A | N/A | N/A | N/A | Mudança de fantasia defender / escapar |
| 5 | Sewers | [ ] | N/A | N/A | N/A | N/A | Corredores apertados; consciência de traps |
| 6 | Factory | [ ] | N/A | N/A | N/A | N/A | Salas de máquinas e caminhos verticais |
| 7 | Port | [ ] | N/A | N/A | N/A | N/A | Roteamento de cais |
| 8 | Ship | [ ] | N/A | N/A | N/A | N/A | Loops de cabines; ouça bots |
| 9 | Docks | [ ] | N/A | N/A | N/A | N/A | Piers abertos vs sheds internos |
| 10 | Temple | [ ] | N/A | N/A | N/A | N/A | Densidade de puzzle sobe |
| 11 | Camp | [ ] | N/A | N/A | N/A | N/A | Sightlines de camping ao ar livre |
| 12 | Lab | [ ] | [ ] | [ ] | N/A | [ ] | Paths branching Savior / Survivor + Hidden |
Endings do Lab são a parede de completionist do Book 2. Acompanhe quais outcomes Silver Paw você salvou (estilo Savior) versus resultados mais duros estilo Survivor e depois caçe a rota Hidden quando estiver pronto para as condições extras. Use guias para requisitos exatos quando não quiser experimentar às cegas.
Checklist mental Book 2 (copiável)
### Book 2
- [ ] Alleys
- [ ] Store
- [ ] Refinery
- [ ] The Safe Place
- [ ] Sewers
- [ ] Factory
- [ ] Port
- [ ] Ship
- [ ] Docks
- [ ] Temple
- [ ] Camp
- [ ] Lab — Savior-style [ ] Survivor-style [ ] Hidden [ ]
Extras, side stories e mapas limitados
Estes não substituem a lista central 12+12, mas importam para badges, skins e lore:
| Mapa / capítulo | Tipo | Track | Notas |
|---|---|---|---|
| Distorted Memory | Extra / personagem | Clear [ ] | Focado em Georgie; adjacente ao Book 1 |
| Winter Holiday | Extra de feriado | Clear [ ] | Fantasia de presente; pode voltar sazonalmente |
| Distorted Holiday | Extra de feriado | Clear [ ] | Destaque de Paranormal Pigmas; janelas limitadas |
| Breakout | Focado em personagem | Clear [ ] | Fantasia de portal Tigry / Ombra |
| Heist | Focado em personagem | Clear [ ] | Side story; confira disponibilidade no lobby |
| Distraction | Focado em personagem | Clear [ ] | Conteúdo ponte focado em Zizzy |
| Mansion | Extra / ligado a quest | Clear [ ] | Muitas vezes ligado a hunts ou unlocks especiais |
| Decay / Decay II: Delirium | Modes extras | Clear [ ] / [ ] | DNA de ruleset diferente |
| The Hunt | Evento | Clear [ ] | Capítulo de evento da plataforma |
| Metallica / RB Battles / M3GAN | Collabs | Clear [ ] | Geralmente temporários—veja Eventos |
Checklist de extras (copiável)
### Extras
- [ ] Distorted Memory
- [ ] Winter Holiday
- [ ] Distorted Holiday
- [ ] Breakout
- [ ] Heist
- [ ] Distraction
- [ ] Mansion
- [ ] Decay
- [ ] Decay II: Delirium
- [ ] The Hunt (se ao vivo)
- [ ] Mapa de collab ativo (nomeie): __________
Ordem sugerida de conclusão para menos dor
- Termine Book 1 1–11 pelas mecânicas e depois roteie de propósito endings de Plant.
- Jogue Book 2 em ordem; não soft-locke o entendimento pulando direto para Lab.
- Insira extras de feriado só enquanto estiverem no lobby.
- Agende Breakout / Distraction / Heist quando quiser profundidade de história, não durante uma noite frenética de Daily Skin Quest.
- Depois dos branches do Lab, revisite personagens e skins secretas por metas cosméticas que exigiram capítulos específicos.
Dicas que mantêm o checklist honesto
- Um teammate te carregando por um ending ainda conta para o seu clear—mas rejogue solo se quiser conhecimento real de mapa.
- FOMO de evento é real; marque mapas limitados primeiro quando um collab e Lab Hidden estiverem no plano do fim de semana.
- Progresso de Intercity é separado—não misture quests de Evalia nesta lista. Veja Intercity.
- Nunca use exploits para “terminar” caixas. Isso arrisca a conta que segura as skins que você está marcando. Leia o hub de scripts se precisar do aviso por escrito.
Quando cada caixa central estiver feita, mude metas para domínio de traps, publish de Build Mode ou coleções sazonais via o hub de ferramentas e o hub de atualizações. O trabalho do checklist termina quando você não se pergunta mais qual porta ainda se deve.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Quantos capítulos principais da história estão neste checklist?
Doze no Book 1 e doze no Book 2, mais uma seção separada de extras para mapas limitados e focados em personagem.
Qual capítulo do Book 1 tem endings Good, Bad e True?
Plant — Chapter 12 é o principal capítulo de branching de endings do Book 1 destacado nesta lista.
Quais endings especiais devo acompanhar no Lab?
Acompanhe outcomes estilo Savior e Survivor do branching Silver Paw, mais o Hidden ending quando perseguir as condições dele.
Breakout e Distorted Holiday são exigidos para conclusão dos Books?
Não. São extras—importantes para skins e história, mas separados da espinha central de capítulos 12+12.
Este checklist sincroniza com minha conta Roblox?
Não. É um tracker manual do wiki. Copie o markdown para suas próprias notas se quiser uma lista pessoal persistente.
Onde aprendo a desbloquear um ending específico?
Use o Hub de Guias para detalhe nível walkthrough depois de marcar qual flag de ending ainda precisa.