Tier-Liste

Piggy Traps Tier List

Meinungs-Rankings für Piggy- und Traitor-Trap-Loadouts nach Energie und Impact.

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Traps Tier List

Traps sind, wie Piggy und Traitor Space in MiniToons Piggy kontrollieren. Du rüstest bis zu drei gleichzeitig aus, gibst Energie aus um sie zu platzieren und schaust dem gelben Lifespan-Bar zu, wenn Survivors nie reintreten. Diese Traps Tier List rankt das Core Kit — Default, Small, Big, Slow, Alarm, Egg, Black Hole, Mouse, Teleporter und Crawling — nach Energie-Effizienz und Real-Round-Utility. Es ist ein Meinungs-Guide: swap Picks für das Kapitel vor dir. Lerne Placement-Inputs unter Steuerung, kehre dann hierher zurück um ein Loadout zu bauen. Skin-Flex gehört auf die Tier-Liste Skins.

Energie-Snapshot

TrapCa. EnergieRolle
Slow3Günstiger Pressure / Peel
Default4Starter-Stun
Small4Versteckter Doorway-Stun
Egg4Vision Denial + Slow
Teleporter5Piggy-Relocation (Paar)
Alarm6Stun + Ping
Mouse7Scout / Reveal
Big8Wide Stun Gate
Black Hole8Pull + Stun Zone
Crawling9Chasing-NPC-Pressure

Exakte Shop-Preise und Patch-Numbers können driften; behandle Energie als Entscheidungsachse. Lifespan bedeutet, ungenutzte Traps despawnen irgendwann — carpette keinen leeren Wing und leave.

S Tier

Slow Trap (3 Energie)

Bestes Energie-Deal im Spiel. Es hard-stunnt nicht, aber Crouch-Speed-Survivors sind Free Kills, wenn du in der Nähe bist. Spam Slow auf Stair Chokes, Vent Exits und Objective-Türen. Paare mit einem Heavy Trap, damit du noch einen echten Stop-Button hast. Jedes ernsthafte Loadout sollte Slow als Slot eins erwägen.

Black Hole Trap (8 Energie)

Teuer, aber die Pull Zone konvertiert Almost-Misses in Stuns und yankt Camper aus awkward Geometry. Excellent auf weiten Plant-, Mall- und Lab-Rooms, wo Small Traps offensichtlich aussehen. Spare Black Hole für High-Traffic-Tiles; refill mit Slow und Alarm zwischen Spends.

Alarm Trap (6 Energie)

Stun plus Location-Ping lehrt dich, wo Survivors noch sind. Mid Energie, hohe Information. Auf Multi-Floor-Maps (School, Hospital, Ship) macht Alarm einen verpassten Chase zu einer neuen Route. Schwächer nur, wenn du bereits Mouse zum Scouten hast — und Mouse kostet mehr.

A Tier

Small Trap (4 Energie)

Dieselbe Energie-Band wie Default mit sneakierem Footprint und etwas schärferem Stun-Profil. Platziere auf der Far Side von Türen und hinter Prop Clutter. Verliert Value in offenen Courtyards, wo Survivors es früh sehen — swap dort zu Big oder Black Hole.

Egg Trap (4 Energie)

Blockiert Vision und slowt. Perfekt, wenn Survivors ein Keypad lesen oder ein präzises Item grabben müssen. Egg glänzt auf Puzzle-Kapiteln (Temple, Camp, Lab-Phasen) mehr als auf Pure-Chase-Maps. Behalte es, wenn deine Lobby schnell löst; droppe es, wenn niemand Panels anschaut.

Crawling Trap (9 Energie)

Quest-Reward (Docks-related), der einen crawling Pursuer spawnt. Höchste Energie hier, aber es erzeugt Pressure, während du anderswo rotierst — selten unter Traps. S-Tier auf sprawling Kapiteln, wenn du die Kosten leisten kannst; A-Tier insgesamt, weil leere Energy Bars Spam bestrafen. Equippe Mouse und Crawling nicht zusammen, sofern du nicht Zero Stun Coverage magst.

B Tier

Big Trap (8 Energie)

Huge Stun Plate, die schwer zu jumpen ist. Großartig auf Single Doorways und Bridge Tiles. Competed direkt mit Black Hole bei 8 Energie; Big ist simpler und garantierter auf dem Tile selbst, während Black Hole einen Radius kontrolliert. Bevorzuge Big auf engen Maps, Black Hole auf offenen.

Mouse Trap (7 Energie)

Sendet eine Mouse, um Survivors mit Reveal zu taggen. Outstanding, wenn du alle auf City, Mall oder Port verlierst. Schwach, wenn Survivors bereits stacked auf dem Objective vor dir sind — diese Runden wollen Slow und Stun Gates. Situational A Play, average B in einer Random Queue.

Default Trap (4 Energie)

Free Starter. Voll serviceable, bis Small oder Egg gekauft ist. Bleibt in B, weil Upgrades in Token-Terms günstig und in Clutter klarer sind. Neue Hunter sollten trotzdem Default Placement lernen, bevor sie ausgeben.

C Tier

Teleporter (5 Energie je, braucht zwei)

Platziert ein Paar, auf das du trittst um zu relocaten, und stunnt dann dich. Powerful für creative Plant/Lab-Phase-Hops und Meme Plays; dangerous, wenn Survivors den Landing baiten. Energie wirkt niedrig pro Pad, bis du realisierst, dass du zwei Pads und ein Recovery-Fenster brauchst. Behalte Teleporter für erfahrene Hunter und Build-Mode-Experimente, nicht als Default Public-Lobby-Crutch.

Beispiel-Loadouts

  • Anfänger: Slow + Default/Small + Alarm
  • Objective Lockdown: Slow + Egg + Big
  • Open-Map-Hunter: Slow + Alarm + Black Hole
  • Lobby verloren: Slow + Mouse + Small
  • Pressure-Bot-Fantasy: Slow + Alarm + Crawling

Lass immer mindestens einen Low-Cost-Trap ausgerüstet, damit eine dry Energy Bar deine Presence nicht dreißig Sekunden löscht.

Placement-Habits, die Tier-Labels schlagen

  1. Trappe die Exit Side einer Tür, nicht die Mitte eines leeren Hallways.
  2. Platziere, nachdem du Item-Pickups hörst — Routen antizipieren schlägt Spawn dekorieren.
  3. Refreshe Slow auf demselben Choke statt neue schlechte Spots zu erfinden.
  4. Denk daran: Traitor nutzt dieselben Energie-Regeln; blase dein Kit nicht, um dich anzukündigen.
  5. Hard Mode und Swarm ändern Survivor-Pathing — reassesse Big versus Black Hole pro Kapitel.

Verwandte Lektüre

Übe Inputs und Energie-Feel über Steuerung. Verdiene Tokens für Shop-Traps über die Methoden in Skins freischalten (Escapes, Kills, Swarm, Gamepasses). Wenn MiniToon Kosten anpasst, re-checke diese Seite gegen den In-Game-Shop statt ewig einen Screenshot zu memorisieren.

Traps gewinnen Runden; Skins gewinnen Screenshots. Ranke dein Kit für das Kapitel, gib Energie wie ein Budget aus und lass Slow Trap ehrliche Arbeit leisten, während flashigere Tools auf die richtige Doorway warten.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wie viele Traps kann ich in Piggy ausrüsten?

Bis zu drei Trap-Typen gleichzeitig. Wähle eine Mischung aus günstigem Pressure und einem heavier Control-Tool.

Welcher Trap hat die beste Energie-Effizienz?

Slow Trap bei etwa 3 Energie ist das beste Spam-Tool. Paare es mit einem echten Stun Trap für Kills.

Ist Teleporter gut für Anfänger?

Meist nicht. Er relocated Piggy, stunnt dich aber bei Ankunft und braucht zwei Pads. Lerne zuerst Slow, Small und Alarm.

Wie schalte ich den Crawling Trap frei?

Absolviere den Docks-related Crawling-Trap-Quest. Es ist kein Standard-Token-Shop-Kauf wie Default oder Slow.

Despawnen Traps, wenn niemand sie triggert?

Ja. Die meisten player-platzierten Traps haben einen Lifespan-Bar und verschwinden, wenn ignoriert — platziere mit Absicht.

Wo lerne ich Placement-Controls?

Nutze den Steuerungs-Guide für Input- und HUD-Basics, übe dann Loadouts aus dieser Traps-Tier-Liste in Private Servers.