Piggy Tier List de traps
Rankings de opinión para loadouts de traps de Piggy y Traitor por energía e impacto.
Las traps son cómo Piggy y Traitor controlan el espacio en el Piggy de MiniToon. Equipa hasta tres a la vez, gasta energía para colocarlas y mira la barra amarilla de lifespan bajar si los sobrevivientes nunca pisan. Esta Tier List de traps rankea el kit central—Default, Small, Big, Slow, Alarm, Egg, Black Hole, Mouse, Teleporter y Crawling—por eficiencia de energía y utilidad en rondas reales. Es una guía de opinión: cambia picks según el capítulo delante. Aprende inputs de colocación en Controles y vuelve aquí para armar un loadout. El flex de skins pertenece a la Clasificación de skins.
Snapshot de energía
| Trap | Energía aprox. | Rol |
|---|---|---|
| Slow | 3 | Presión / peel barato |
| Default | 4 | Stun de starter |
| Small | 4 | Stun oculto en puertas |
| Egg | 4 | Denial de visión + slow |
| Teleporter | 5 | Reubicación de Piggy (par) |
| Alarm | 6 | Stun + ping |
| Mouse | 7 | Scout / revelar |
| Big | 8 | Gate de stun ancho |
| Black Hole | 8 | Zona de pull + stun |
| Crawling | 9 | Presión de NPC perseguidor |
Los precios exactos de tienda y números de parche pueden derivar; trata la energía como el eje de decisión. Lifespan significa que traps no usadas eventualmente despawnean—no alfombres un ala vacía y te vayas.
S tier
Slow Trap (3 energía)
El mejor trato de energía del juego. No hard-stunea, pero los sobrevivientes a velocidad de crouch son kills gratis si estás cerca. Spamea Slow en chokes de escaleras, salidas de vents y puertas de objetivo. Combínala con una trap pesada para seguir teniendo un botón de stop real. Todo loadout serio debería considerar Slow como slot uno.
Black Hole Trap (8 energía)
Cara, pero la zona de pull convierte casi-fallos en stuns y saca campers de geometría rara. Excelente en salas anchas de Plant, Mall y Lab donde las Small traps se ven obvias. Guarda Black Hole para tiles de alto tráfico; rellena con Slow y Alarm entre gastos.
Alarm Trap (6 energía)
Stun más un ping de ubicación te enseña dónde siguen los sobrevivientes. Energía media, alta información. En mapas multi-piso (School, Hospital, Ship), Alarm convierte una chase fallida en una ruta nueva. Solo más débil cuando ya tienes Mouse para scouting—y Mouse cuesta más.
A tier
Small Trap (4 energía)
Misma banda de energía que Default con footprint más furtivo y perfil de stun un poco más afilado. Colócala al otro lado de las puertas y detrás del clutter de props. Pierde valor en patios abiertos donde los sobrevivientes la ven temprano—cambia a Big o Black Hole ahí.
Egg Trap (4 energía)
Bloquea visión y ralentiza. Perfecta cuando los sobrevivientes necesitan leer un keypad o agarrar un ítem preciso. Egg brilla en capítulos puzzle (Temple, Camp, fases de Lab) más que en mapas de chase pura. Quédate con ella si tu lobby resuelve rápido; suéltala si nadie mira paneles.
Crawling Trap (9 energía)
Recompensa de quest (relacionada con Docks) que spawnea un perseguidor crawling. La energía más alta aquí, pero crea presión mientras rotas a otra parte—rara entre traps. S-tier en capítulos sprawling cuando puedes permitirte el coste; A-tier en general porque barras de energía vacías castigan el spam. No equipes Mouse y Crawling juntos a menos que disfrutes cobertura de stun cero.
B tier
Big Trap (8 energía)
Placa de stun enorme difícil de saltar. Genial en puertas únicas y tiles de puente. Compite directamente con Black Hole a 8 de energía; Big es más simple y más garantizada en el tile mismo, mientras Black Hole controla un radio. Prefiere Big en mapas estrechos, Black Hole en abiertos.
Mouse Trap (7 energía)
Envía un mouse a taggear sobrevivientes con un reveal. Destacada cuando pierdes a todos en City, Mall o Port. Pobre cuando los sobrevivientes ya están stacked en el objetivo delante de ti—esas rondas quieren Slow y gates de stun. Play situacional A, B promedio en una cola aleatoria.
Default Trap (4 energía)
Starter gratis. Perfectamente usable hasta comprar Small o Egg. Se queda en B porque los upgrades son baratos en tokens y más claros en el clutter. Los cazadores nuevos aún deberían aprender colocación Default antes de gastar.
C tier
Teleporter (5 energía cada uno, necesita dos)
Coloca un par en el que pisas para reubicarte, luego te stunea a ti. Poderoso para hops creativos de fases Plant/Lab y plays meme; peligroso cuando los sobrevivientes ceban el aterrizaje. La energía parece baja por pad hasta que te das cuenta de que necesitas dos pads y una ventana de recovery. Guarda Teleporter para cazadores experimentados y experimentos de Build Mode, no como muleta por defecto de lobby público.
Loadouts de ejemplo
- Principiante: Slow + Default/Small + Alarm
- Lockdown de objetivos: Slow + Egg + Big
- Cazador de mapa abierto: Slow + Alarm + Black Hole
- Perdiste el lobby: Slow + Mouse + Small
- Fantasía de bot de presión: Slow + Alarm + Crawling
Siempre deja al menos una trap de bajo coste equipada para que una barra de energía seca no borre tu presencia treinta segundos.
Hábitos de colocación que ganan a las etiquetas de tier
- Trampa el lado de salida de una puerta, no el centro de un pasillo vacío.
- Coloca después de oír pickups de ítems—anticipar rutas gana a decorar el spawn.
- Refresca Slow en el mismo choke en lugar de inventar spots nuevos malos.
- Recuerda que Traitor usa las mismas reglas de energía; no gastes tu kit anunciándote.
- Hard Mode y Swarm cambian el pathing de sobrevivientes—reevalúa Big frente a Black Hole por capítulo.
Lectura relacionada
Practica inputs y sensación de energía vía Controles. Gana tokens para traps de tienda con los métodos de Cómo conseguir skins (escapes, kills, Swarm, gamepasses). Cuando MiniToon ajuste costes, vuelve a chequear esta página contra la tienda en el juego en lugar de memorizar una captura para siempre.
Las traps ganan rondas; las skins ganan screenshots. Rankea tu kit para el capítulo, gasta energía como un presupuesto y deja que Slow Trap haga trabajo honesto mientras las herramientas más flashy esperan la puerta correcta.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuántas traps puedo equipar en Piggy?
Hasta tres tipos de traps a la vez. Elige una mezcla de presión barata y una herramienta de control más pesada.
¿Qué trap tiene la mejor eficiencia de energía?
Slow Trap a unos 3 de energía es la mejor herramienta de spam. Combínala con una trap de stun real para kills.
¿Teleporter es bueno para principiantes?
Normalmente no. Reubica a Piggy pero te stunea al llegar y necesita dos pads. Aprende primero Slow, Small y Alarm.
¿Cómo desbloqueo la Crawling Trap?
Completa la quest de crawling trap relacionada con Docks. No es una compra estándar de tienda de tokens como Default o Slow.
¿Las traps despawnean si nadie las activa?
Sí. La mayoría de traps colocadas por jugadores tienen barra de lifespan y desaparecen si se ignoran, así que coloca con intención.
¿Dónde aprendo los controles de colocación?
Usa la guía de Controles para inputs y lo básico del HUD, luego practica loadouts de esta tier list de traps en servidores privados.