Piggy Kapitel-Checkliste
Book 1, Book 2 und Extras — ticke Clears und Special Endings ab, während du vorankommst.
Nutze diese Seite als persönlichen Completion Tracker für classic Piggy. Sie listet alle 12 Book-1-Kapitel und 12 Book-2-Kapitel und notiert dann wichtige Extra- / Limited- / charakter-fokussierte Maps. Ending-Spalten markieren Routen, die Spieler häufig jagen: Good, Bad, True und Hidden (plus Savior- / Survivor-Sprache, wo Book-2-Lab-Branching gilt). Nichts hier auto-syncet mit Roblox — kopiere das Markdown in deine Notes App, wenn du persistente Checks willst.
Neu im Spiel? Lies zuerst Erste Schritte, kehre dann zurück. Für saisonale Maps, die erscheinen und verschwinden, cross-checke Events und Collabs. Loadouts, die dir helfen, stubborn Kapitel zu finishen, leben in der Fallen-Referenz.
So nutzt du die Flags
- Clear — du hast mindestens einmal escaped (oder das Primary Objective des Kapitels beendet).
- Good / Bad / True / Hidden — markiere nur, wenn du diese Ending-Variante absichtlich verdient hast.
- N/A — dieser Ending-Typ ist nicht Teil des Kapitel-Designs.
- Extras — können Limited-Time sein; nimm nicht an, dass sie permanent queueable sind.
Vermeide Spoiler in Public Lobbies: sag „Plant True still open“ statt Cutscenes zu narraten.
Book 1 — 12 Kapitel
| # | Kapitel | Clear | Good | Bad | True | Hidden | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | House | [ ] | N/A | N/A | N/A | N/A | Tutorial-Energie; lerne Drawers und Basic Chase |
| 2 | Station | [ ] | N/A | N/A | N/A | N/A | Frühes Police-Station-Puzzle-Routing |
| 3 | Gallery | [ ] | N/A | N/A | N/A | N/A | Verticality und Painting- / Exhibit Keys |
| 4 | Forest | [ ] | N/A | N/A | N/A | N/A | Outdoor Sightlines; tunnel vision nicht |
| 5 | School | [ ] | N/A | N/A | N/A | N/A | Multi-Room Item Chaining |
| 6 | Hospital | [ ] | N/A | N/A | N/A | N/A | Lange Routen; spare Sprint-Energie |
| 7 | Metro | [ ] | N/A | N/A | N/A | N/A | Timing und Tunnel Awareness |
| 8 | Carnival | [ ] | N/A | N/A | N/A | N/A | Laute Audio Cues; watch Attractions |
| 9 | City | [ ] | N/A | N/A | N/A | N/A | Wide Map; call Items für Teammates |
| 10 | Mall | [ ] | N/A | N/A | N/A | N/A | Storefront Loops und Upper Floors |
| 11 | Outpost | [ ] | N/A | N/A | N/A | N/A | Military-Base-Tension; plane Exits |
| 12 | Plant | [ ] | [ ] | [ ] | [ ] | N/A | Good / Bad / True Endings zählen hier |
Book-1 Mental Checklist (kopierbar)
### Book 1
- [ ] House
- [ ] Station
- [ ] Gallery
- [ ] Forest
- [ ] School
- [ ] Hospital
- [ ] Metro
- [ ] Carnival
- [ ] City
- [ ] Mall
- [ ] Outpost
- [ ] Plant — Good [ ] Bad [ ] True [ ]
Book 2 — 12 Kapitel
| # | Kapitel | Clear | Good | Bad | True | Hidden | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Alleys | [ ] | N/A | N/A | N/A | N/A | Führt Lockers und neue Item Types ein |
| 2 | Store | [ ] | N/A | N/A | N/A | N/A | Safe-Place-Ära-Setup |
| 3 | Refinery | [ ] | N/A | N/A | N/A | N/A | Multi-Threat Pressure; koordiniere |
| 4 | The Safe Place | [ ] | N/A | N/A | N/A | N/A | Defend- / Escape-Fantasy-Shift |
| 5 | Sewers | [ ] | N/A | N/A | N/A | N/A | Enge Korridore; Trap Awareness |
| 6 | Factory | [ ] | N/A | N/A | N/A | N/A | Machine Rooms und Vertical Paths |
| 7 | Port | [ ] | N/A | N/A | N/A | N/A | Dockside Routing |
| 8 | Ship | [ ] | N/A | N/A | N/A | N/A | Cabin Loops; höre auf Bots |
| 9 | Docks | [ ] | N/A | N/A | N/A | N/A | Open Piers vs. Indoor Sheds |
| 10 | Temple | [ ] | N/A | N/A | N/A | N/A | Puzzle Density spikes |
| 11 | Camp | [ ] | N/A | N/A | N/A | N/A | Outdoor Campground Sightlines |
| 12 | Lab | [ ] | [ ] | [ ] | N/A | [ ] | Branching Savior / Survivor Paths + Hidden |
Lab Endings sind die Book-2-Completionist-Wall. Tracke, welche Silver-Paw-Outcomes du saved hast (Savior-Style) versus harsher Survivor-Style Results, jage dann die Hidden Route, wenn du bereit für die Extra Conditions bist. Nutze Anleitungen für exakte Anforderungen, wenn du nicht blind experimentieren willst.
Book-2 Mental Checklist (kopierbar)
### Book 2
- [ ] Alleys
- [ ] Store
- [ ] Refinery
- [ ] The Safe Place
- [ ] Sewers
- [ ] Factory
- [ ] Port
- [ ] Ship
- [ ] Docks
- [ ] Temple
- [ ] Camp
- [ ] Lab — Savior-Style [ ] Survivor-Style [ ] Hidden [ ]
Extras, Side Stories und Limited Maps
Diese sind keine Replacements für die 12+12 Core Liste, zählen aber für Badges, Skins und Lore:
| Map / Kapitel | Typ | Track | Notizen |
|---|---|---|---|
| Distorted Memory | Extra / Charakter | Clear [ ] | Georgie-fokussiert; Book-1-adjacent |
| Winter Holiday | Holiday Extra | Clear [ ] | Gift Fantasy; kann saisonal zurückkehren |
| Distorted Holiday | Holiday Extra | Clear [ ] | Paranormal-Pigmas-Highlight; Limited Windows |
| Breakout | Charakter-fokussiert | Clear [ ] | Tigry- / Ombra-Portal-Fantasy |
| Heist | Charakter-fokussiert | Clear [ ] | Side Story; prüfe Lobby Availability |
| Distraction | Charakter-fokussiert | Clear [ ] | Zizzy-fokussierter Bridge Content |
| Mansion | Extra / Quest-linked | Clear [ ] | Oft an Hunts oder Special Unlocks gebunden |
| Decay / Decay II: Delirium | Extra Modes | Clear [ ] / [ ] | Anderes Ruleset DNA |
| The Hunt | Event | Clear [ ] | Platform Event Kapitel |
| Metallica / RB Battles / M3GAN | Collabs | Clear [ ] | Meist temporary — siehe Events |
Extras Checklist (kopierbar)
### Extras
- [ ] Distorted Memory
- [ ] Winter Holiday
- [ ] Distorted Holiday
- [ ] Breakout
- [ ] Heist
- [ ] Distraction
- [ ] Mansion
- [ ] Decay
- [ ] Decay II: Delirium
- [ ] The Hunt (falls live)
- [ ] Aktive Collab Map (benenne sie): __________
Empfohlene Completion Order für weniger Pain
- Beende Book 1 1–11 für Mechanics, route dann absichtlich Plant Endings.
- Spiele Book 2 der Reihe nach; soft-locke dein Verständnis nicht, indem du straight zu Lab springst.
- Insert Holiday Extras nur, während sie in der Lobby sind.
- Schedule Breakout / Distraction / Heist, wenn du Story Depth willst, nicht während einer frantic Daily-Skin-Quest-Nacht.
- Nach Lab Branches revisit Charaktere und geheime Skins für Cosmetic Goals, die spezifische Kapitel erforderten.
Tipps, die die Checkliste ehrlich halten
- Ein Teammate, der dich durch ein Ending carried, zählt trotzdem für deinen Clear — aber re-run solo, wenn du echtes Map-Wissen willst.
- Event FOMO ist real; ticke Limited Maps zuerst, wenn sowohl eine Collab als auch Lab Hidden auf deinem Weekend-Plan stehen.
- Intercity Progress ist separat — mixe Evalia Quests nicht in diese Liste. Siehe Intercity.
- Nutze nie Exploits, um Boxes zu „finishen“. Das riskiert den Account, der die Skins hält, die du abhakst. Lies den Scripts-Übersicht, wenn du die Warnung ausgeschrieben brauchst.
Wenn jede Core Box erledigt ist, shift Goals zu Trap Mastery, Build Mode Publishing oder saisonalen Collections über den Tools-Übersicht und Updates-Übersicht. Die Job der Checkliste ist fertig, wenn du dich nicht mehr fragst, welche Tür du dir selbst noch schuldest.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie viele Main-Story-Kapitel stehen auf dieser Checkliste?
Zwölf in Book 1 und zwölf in Book 2, plus eine separate Extras-Sektion für Limited und charakter-fokussierte Maps.
Welches Book-1-Kapitel hat Good, Bad und True Endings?
Plant — Chapter 12 ist das Primary Book-1-Ending-Branch-Kapitel, das auf dieser Liste hervorgehoben wird.
Welche Special Endings sollte ich auf Lab tracken?
Tracke Savior-Style- und Survivor-Style-Outcomes aus dem Silver-Paw-Branching plus das Hidden Ending, wenn du dessen Conditions verfolgst.
Sind Breakout und Distorted Holiday für Book Completion nötig?
Nein. Sie sind Extras — wichtig für Skins und Story, aber getrennt von der Core 12+12 Kapitel-Spine.
Syncet diese Checkliste mit meinem Roblox Account?
Nein. Es ist ein manueller Wiki Tracker. Kopiere das Markdown in deine eigenen Notizen, wenn du eine persistente persönliche Liste willst.
Wo lerne ich, ein spezifisches Ending freizuschalten?
Nutze den Guides Hub für Walkthrough-Level-Detail, nachdem du markiert hast, welches Ending-Flag du noch brauchst.