Piggy Trap- & Ability-Referenz
Energiekosten und Rollen für Piggy Traps und Survivor Abilities.
Energie ist das stille Rulebook hinter jeder Piggy-Runde. Ob du einen Slow Trap als Hunter platzierst oder Flare als Survivor popst — du gibst aus einer shared Bar aus, die allmählich bis zu einem kleinen sichtbaren Cap refillt (häufig als 10 behandelt). Diese Referenz listet Energiekosten, schnelle Rollen-Notizen und wie du die Tabelle in bessere Loadouts verwandelst. Für gerankte Meinungen weiter zur Tier-Liste Traps. Für Binds und UI nutze Steuerung.
Kehre zum Tools-Übersicht für die Kapitel-Checkliste zurück, wenn du planst, in welche Map du diese Loadouts mitnimmst.
Energie-Basics
- Energie regeneriert über die Zeit während einer Runde (grob in der Größenordnung eines Punkts alle paar Sekunden).
- Hunter und Traitors geben Energie für Traps aus.
- Survivors geben Energie für Abilities aus (bis zu drei ausgerüstet).
- Hard Mode, Tag und manche Extra- / Event-Kapitel können Abilities deaktivieren — bestätige Mode-Regeln, bevor du dein Loadout beschuldigst.
- Traps haben generell eine Lifespan; wenn niemand sie triggert, despawnen sie irgendwann.
Reguläre Traps (Shop Staples)
| Trap | Energie | Rollen-Notizen |
|---|---|---|
| Default Trap | 4 | Free Starter; Basic Stun Coverage |
| Small Trap | 4 | Leicht verbesserte Basic Option |
| Big Trap | 8 | Größerer Footprint; heavier Spend |
| Slow Trap | 3 | Günstiger Slow; excellent Value für Zoning |
| Alarm Trap | 6 | Alertet dich bei Trigger; Info Tool |
| Egg Trap | 4 | Budget Special-Effect Trap |
| Black Hole Trap | 8 | Pull- / Lockdown-Fantasy; kostspielig |
| Mouse Trap | 7 | Starke Coverage; Mid-High Energie |
| Teleporter | 5 | Relocation Tool (einzigartiges Usage Pattern) |
| Concoction Trap | 8 | Situational High-Cost Effect Trap |
Hunter-Tipp: ein Low-Cost Slow Trap plus ein Information- oder Lockdown-Trap schlägt oft drei teure Placements, die du nicht rechtzeitig refillen kannst. Übe Door Funnels auf House und Alleys, bevor du fancy Lab Setups erfindest.
Alternate- / Reskin-Traps
Diese spiegeln meist die Energie eines Base Traps und ändern nur den Look (Season- oder Quest-Unlocks):
| Trap | Energie | Spiegelt typischerweise |
|---|---|---|
| Teleportation Chamber | 5 | Teleporter |
| Spider Trap | 7 | Mouse Trap |
| Slow Storm Trap | 3 | Slow Trap |
| Tornado Trap | 8 | Black Hole |
| Bones Trap | 4 | Egg Trap |
| Toy Robot Trap | 6 | Alarm Trap |
| Mr. Bliss Trap | 9 | High-Cost Special |
| Loan Shark Trap | 9 | Crawling-Style Special |
Besitze zuerst das Gameplay Pattern; Cosmetics ändern die Math nicht.
Event- und Limited Traps
| Trap | Energie | Notizen |
|---|---|---|
| Tombstone Trap | 10 | Halloween- / Hunt-Lineage; sehr teuer |
| Snowpiggy Trap | 9 | Winter-Event-Reward-Pattern |
| Inflatable Trap | 5 | Anniversary-Style Unlock |
| Crawling Trap | 9 | Kapitel- / Event-Reward-Pattern |
| Slippery Trap | 7 | Advent- / Holiday-Style Unlock |
| Lovestruck Trap | 7 | Love-Event-Style Unlock |
Wenn ein Trap in deinem Shop fehlt, kann er nach seinem Event unobtainable sein. Kaufe keine Accounts oder Scripts, um ihn zu „recoveren“ — siehe die Scripts-Übersicht-Warnung.
Survivor Abilities
| Ability | Energie | Rollen-Notizen |
|---|---|---|
| Sprint | 6 | Default-Style Speed Burst für Chases |
| Magnifying Glass | 4 | Zeigt dir Item Locations |
| Scanner | 4 | Hilft, Nearby Threats zu revealen |
| Radar | 5 | Platziert eine Dish, die Infizierte markiert |
| Flare | 6 | Blind- / Pressure-Tool gegen Piggy |
| Camouflage | 7 | Temporäre Low Visibility |
| Decoy | 8 | Fake Player, der Attention (und Traps) fressen kann |
| Team Magnifying Glass | 9 | Shared Item Vision mit Teammates |
| Warp | 9 | High-Cost Reposition (plane den Second Point) |
| Team Energy Boost | 10 | Doniert Energie an Allies; du zahlst teuer |
| Invest | 5 | Unterstützt schnellere persönliche Energie-Economy |
| Crafty | 10 | High-Cost Specialty Tool |
Survivor-Tipp: Magnifying Glass + Sprint + Flare ist ein lesbares Anfänger-Trio. Swap in Decoy oder Team Tools, wenn dein Squad Item Spawns schon kennt. Abilities brauchen Blueprints und Piggy Tokens — farme sie fair durch Play, nicht Executors.
Beispiel-Loadouts (Starting Points, kein Gesetz)
Neuer Hunter: Slow Trap (3) + Alarm Trap (6) + Default/Small (4).
Aggressiver Hunter: Mouse Trap (7) + Slow Trap (3) + Teleporter (5).
Support Survivor: Team Magnifying Glass (9) + Flare (6) + Sprint (6).
Solo Survivor: Magnifying Glass (4) + Sprint (6) + Camouflage oder Decoy (7–8).
Validiere diese Ideen gegen die live Tier-Liste Traps nach Balance Patches und bestätige, dass du sie mit deinem Device Layout unter Steuerung tatsächlich aktivieren kannst.
Map-aware Spending
- Enge Maps (Sewers, Metro Cars): günstigere Slows und Alarms bestrafen Forced Paths.
- Wide Maps (City, Camp): Information Tools und Mobility zählen mehr als ein Giant Trap.
- Event Collab Maps: lies zuerst die Lobby Modifier — manche Kapitel muten Abilities komplett (Events).
- Ending-Hunt-Nächte: bring Survivor Utility mit, die Items schneller findet, damit du die Kapitel-Checkliste ohne zehn failed Timer abhaken kannst.
Fair-Play-Reminder
Diese Referenz platziert keine Traps für dich. ESP-„Item See“-Scripts und Godmode Hubs versuchen, das Energie-Game komplett zu skippen und riskieren Bans. Wenn Frustration spikes, wechsle Kapitel, ändere Loadouts oder öffne einen Anleitungen — öffne keinen Executor.
Halte diesen Tab neben dem Tools-Übersicht, gib Tokens für Traps aus, die du verstehst, und lass Energie-Math — nicht Panic — das nächste Placement entscheiden.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Was ist der günstigste reguläre Trap nach Energie?
Slow Trap kostet 3 Energie und ist damit eines der besten Zoning Tools für den Preis.
Wie viel Energie nutzt Magnifying Glass?
Magnifying Glass kostet 4 Energie und revealet dir Item Locations für ein kurzes Fenster.
Wohin gehe ich für Trap Rankings?
Nutze die Trap-Tier-List-Seite für Preference Rankings, nachdem du Energiekosten hier verstanden hast.
Funktionieren Abilities immer auf jedem Kapitel?
Nein. Tag, Hard Mode und manche Extra- oder Event-Kapitel können Abilities deaktivieren — prüfe Mode-Regeln.
Sind Event Traps noch erhältlich?
Viele sind limited. Wenn sie nach ihrem Event in deinem Shop fehlen, können sie unobtainable sein.
Wo rebinde ich Trap- und Ability-Controls?
Siehe den Steuerungs-Guide in diesem Wiki für Device-spezifische Binding- und UI-Tipps.