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Piggy Référence traps et abilities

Coûts d'énergie et rôles pour traps Piggy et abilities survivor.

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Référence traps et abilities

L’énergie est le rulebook silencieux derrière chaque manche Piggy. Que vous placiez un Slow Trap en chasseur ou poppiez Flare en survivor, vous dépensez depuis une barre partagée qui se recharge progressivement vers un petit cap visible (souvent traité comme 10). Cette référence liste coûts d’énergie, notes de rôle rapides, et comment transformer le tableau en meilleurs loadouts. Pour opinions classées, continuez vers le classement des traps. Pour binds et UI, utilisez contrôles.

Revenez au hub des outils pour la checklist des chapitres quand vous planifiez dans quelle map amener ces loadouts.

Bases énergie

  • L’énergie se régénère avec le temps pendant une manche (roughly de l’ordre d’un point toutes les plusieurs secondes).
  • Chasseurs et traitors dépensent l’énergie sur des traps.
  • Survivants dépensent l’énergie sur des abilities (jusqu’à trois équipées).
  • Hard Mode, Tag et certains chapitres extras / événement peuvent désactiver les abilities — confirmez les règles du mode avant d’accuser votre loadout.
  • Les traps ont généralement une durée de vie ; si personne ne les déclenche, ils despawnent finalement.

Traps réguliers (staples shop)

TrapÉnergieNotes de rôle
Default Trap4Starter gratuit ; couverture stun de base
Small Trap4Option de base légèrement améliorée
Big Trap8Empreinte plus large ; dépense plus lourde
Slow Trap3Slow bon marché ; excellent rapport qualité/prix pour zoning
Alarm Trap6Vous alerte quand déclenché ; outil info
Egg Trap4Trap effet spécial budget
Black Hole Trap8Fantaisie pull / lockdown ; coûteux
Mouse Trap7Forte couverture ; énergie mid-haute
Teleporter5Outil relocation (pattern d’usage unique)
Concoction Trap8Trap effet high-cost situationnel

Tip chasseur : un Slow Trap faible coût plus un trap info ou lockdown bat souvent trois placements chers que vous ne pouvez pas refill à temps. Pratiquez les funnels de portes sur House et Alleys avant d’inventer des setups Lab fancy.

Traps alternatifs / reskins

Ceux-ci mirent généralement l’énergie d’un trap de base tout en changeant le look (unlocks saison ou quête) :

TrapÉnergieMirroire typiquement
Teleportation Chamber5Teleporter
Spider Trap7Mouse Trap
Slow Storm Trap3Slow Trap
Tornado Trap8Black Hole
Bones Trap4Egg Trap
Toy Robot Trap6Alarm Trap
Mr. Bliss Trap9Spécial high-cost
Loan Shark Trap9Spécial style Crawling

Possédez d’abord le pattern gameplay ; les cosmétiques ne changent pas la math.

Traps événement et limités

TrapÉnergieNotes
Tombstone Trap10Lignée Halloween / hunt ; très cher
Snowpiggy Trap9Pattern récompense événement hiver
Inflatable Trap5Unlock style anniversaire
Crawling Trap9Pattern récompense chapitre / événement
Slippery Trap7Unlock style Advent / holiday
Lovestruck Trap7Unlock style événement love

Si un trap manque de votre shop, il peut être inobtenable après son événement. N’achetez pas de comptes ou scripts pour le « récupérer » — voir l’avertissement hub des scripts.

Abilities survivor

AbilityÉnergieNotes de rôle
Sprint6Burst de vitesse style default pour chases
Magnifying Glass4Montre les emplacements d’objets pour vous
Scanner4Aide à révéler les menaces proches
Radar5Place un dish qui marque les infectés
Flare6Outil blind / pression contre Piggy
Camouflage7Faible visibilité temporaire
Decoy8Faux joueur qui peut manger attention (et traps)
Team Magnifying Glass9Partage vision objets avec coéquipiers
Warp9Reposition high-cost (planifiez le second point)
Team Energy Boost10Done de l’énergie aux alliés ; vous payez cher
Invest5Support économie d’énergie personnelle plus rapide
Crafty10Outil spécialité high-cost

Tip survivor : Magnifying Glass + Sprint + Flare est un trio débutant lisible. Swappez Decoy ou outils d’équipe quand votre squad connaît déjà les spawns d’objets. Les abilities ont besoin de blueprints et Piggy Tokens — farmez-les fair-play en jouant, pas via executors.

Exemples de loadouts (points de départ, pas loi)

Nouveau chasseur : Slow Trap (3) + Alarm Trap (6) + Default/Small (4).
Chasseur agressif : Mouse Trap (7) + Slow Trap (3) + Teleporter (5).
Survivor support : Team Magnifying Glass (9) + Flare (6) + Sprint (6).
Survivor solo : Magnifying Glass (4) + Sprint (6) + Camouflage ou Decoy (7–8).

Validez ces idées contre le classement des traps live après patches d’équilibre, et confirmez que vous pouvez vraiment les activer avec le layout de votre device sur contrôles.

Dépenses map-aware

  • Maps étroites (Sewers, voitures Metro) : slows et alarms moins chers punissent les chemins forcés.
  • Maps larges (City, Camp) : outils info et mobilité comptent plus qu’un seul trap géant.
  • Maps collab événement : lisez d’abord les modifiers lobby — certains chapitres muent les abilities entièrement (Événements).
  • Soirées chasse d’ending : amenez de l’utilité survivor qui trouve les objets plus vite pour cocher la checklist des chapitres sans dix timers ratés.

Rappel fair-play

Cette référence ne placera pas les traps pour vous. Les scripts ESP « item see » et hubs godmode essaient de skipper entièrement le jeu d’énergie et risquent des bans. Quand la frustration spike, changez de chapitre, changez de loadouts, ou ouvrez un tutoriels — n’ouvrez pas un executor.

Gardez cet onglet à côté du hub des outils, dépensez les tokens sur des traps que vous comprenez, et laissez la math d’énergie — pas la panique — décider du prochain placement.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quel est le trap régulier le moins cher en énergie ?

Slow Trap coûte 3 énergie, ce qui en fait un des meilleurs outils de zoning pour le prix.

Combien d'énergie utilise Magnifying Glass ?

Magnifying Glass coûte 4 énergie et révèle les emplacements d'objets pour vous pendant une courte fenêtre.

Où aller pour les classements traps ?

Utilisez la page tier-list traps pour les classements de préférence après avoir compris les coûts d'énergie ici.

Les abilities marchent-elles toujours sur chaque chapitre ?

Non. Tag, Hard Mode et certains chapitres extras ou événement peuvent désactiver les abilities — vérifiez les règles du mode.

Les traps d'événement sont-ils encore obtenables ?

Beaucoup sont limités. S'ils manquent de votre shop après leur événement, ils peuvent être inobténables.

Où rebinder les contrôles traps et abilities ?

Voir le guide Contrôles sur ce wiki pour tips de binding et UI spécifiques device.