Abilities survivor dans Piggy
Blueprints, coûts d'énergie, idées de loadout et quand les traps battent votre kit.
Les abilities survivor sont les perks alimentés à l’énergie qui vous gardent en vie quand la connaissance de map seule ne suffit plus. Dans le Piggy de MiniToon (place 4623386862), les survivants débloquent des abilities en collectant des blueprints, les achètent avec des Piggy Tokens, en équipent jusqu’à trois, et dépensent depuis la barre d’énergie partagée pendant une manche. Ce guide explique la boucle d’unlock, le rôle de chaque ability majeure, le pacing d’énergie, et comment votre kit trade-off face aux traps qu’un Piggy humain ou un Traitor placera.
Associez cette page aux contrôles pour les hotkeys (Q / R / F sur PC) et aux règles de mode plus profondes sur gamemodes. Si vous êtes venu chercher des récompenses promo, rappelez-vous que les codes du jeu principal sont désactivés.
Comment fonctionnent les unlocks
- Les blueprints spawnent sur les maps Book 1 et Book 2 (pas sur chaque événement ou chapitre spécial).
- Chaque ability a besoin de huit blueprints. En ramasser un avance une ability aléatoire que vous n’avez pas encore terminée.
- Quand la barre blueprint d’une ability est complète, achetez-la au shop avec des Tokens gagnés via évasions, kills (en Piggy) et play associé.
- Équipez jusqu’à trois abilities avant la manche. Votre barre d’énergie apparaît à côté de ces slots in-match.
Les saisons ont parfois vendu du progrès blueprint avec de la monnaie d’événement ; le chemin evergreen reste pickups de map plus Tokens. Des bugs de déconnexion peuvent rarement rollback un tick blueprint — finissez les farms importants sur des serveurs stables.
Bases de la barre d’énergie
- L’énergie régénère avec le temps vers un cap affiché de 10.
- Pacing approximatif : environ un point toutes les ~7,5 secondes sans boosts.
- Chaque ability montre son coût ; s’il manque d’énergie, le feedback d’icône devient restrictif (icône plus petite / coût rouge).
- Les survivants dépensent l’énergie sur les abilities ; Piggy et Traitor dépensent la même barre sur des traps à la place.
Balancer dix d’énergie sur un Sprint panique sans follow-up perd souvent la chase. Traitez l’énergie comme un troisième slot d’inventaire : dépensez-la quand elle crée une évasion, un find d’objet, ou un save de coéquipier — pas quand vous êtes déjà safe dans un vent.
Roster d’abilities (rôles et coûts)
Les prix shop exacts bougent avec les saisons ; les coûts d’énergie ci-dessous correspondent au set live largement documenté.
| Ability | Énergie | Rôle |
|---|---|---|
| Sprint | 6 | Burst de vitesse court ; le crawl reste utile pendant le boost |
| Magnifying Glass | 4 | Révèle les emplacements d’objets pour vous ~6 s |
| Scanner | 4 | Révèle les joueurs Piggy proches |
| Radar | 5 | Marque la proximité Piggy |
| Invest | 5 | Accélère votre regen d’énergie personnelle |
| Flare | 6 | Ralentit / aveugle Piggy brièvement |
| Camouflage | 7 | Plus dur à voir pendant l’actif |
| Decoy | 8 | Faux vous qui peut tripper des traps (~15 s ou jusqu’à catch) |
| Team Magnifying Glass | 9 | Partage les reveals d’objets avec les coéquipiers |
| Warp | 9 | Tech de relocation entre points fixés (planifiez les deux bouts) |
| Team Energy Boost | 10 | Top-up pour les barres d’énergie du lobby |
| Crafty | 10 | Niche craft/utilité haut coût |
Les abilities support qui aident toute l’équipe affichent souvent une notice flottante du type « [PLAYER] has used Team Magnifying Glass ! » pour que tout le monde sache qui a dépensé la barre.
Loadouts recommandés
Trio débutant
Sprint + Magnifying Glass + Flare. Info pas chère, un bouton panique, et un chase breaker. Apprenez les graphes d’objets Station et House avec Mag Glass avant d’investir dans la tech Warp glamoureuse.
Duo / lobby coordonné
Team Magnifying Glass + Team Energy Boost + Decoy. Un joueur devient la batterie d’information ; Decoy clear Alarm ou Slow traps sur les chemins forcés (battery box, machines gears, halls de sortie).
Solo clutch
Camouflage + Radar/Scanner + Sprint. Info sur où est Piggy, escapes quasi-invis, et un burst vers la porte. Plus faible pour enseigner les maps parce que vous comptez moins sur Mag Glass.
Spécialiste anti-trap
Decoy + Warp + Invest. Decoy mange les placements, Warp skip les couloirs campés, Invest rembourse le kit cher plus vite. Étudiez les identités traps sur la référence des pièges et le classement des traps opinionné avant de blâmer le « lag » pour un Black Hole eat.
Abilities versus traps
Pensez l’économie d’énergie comme un tir à la corde :
- Slow / Default / Small traps — coût Piggy bas ; votre Decoy ou un pathing soigneux bat le spam Sprint panique.
- Alarm traps — information pour le chasseur ; Decoy peut les false-trigger pour que le vrai vous flanke.
- Big / Black Hole / style Tornado — area denial cher ; Warp ou routes pré-cleared comptent plus que le Sprint brut.
- Teleporter — relocate Piggy ; Radar/Scanner aident à réacquérir après un flank surprise.
- Heavies d’événement (Tombstone, Crawling, Snowpiggy, etc.) — sinks d’énergie élevés pour Piggy ; punissez l’overcommit en les forçant à placer tôt, puis Mag Glass l’objectif libéré.
Si vous êtes Traitor, vos abilities survivor sont remplacées par des traps — un tell que les coéquipiers peuvent lire. Si vous chassez des Traitors, regardez qui a soudain perdu les icônes Mag Glass.
Quand les abilities sont désactivées
Ne filez pas un bug report avant de vérifier mode et règles de chapitre. Les abilities sont off ou restreintes dans :
- Gamemode Tag
- Certains segments boss d’ending (par ex. portions TIO du Hidden Ending)
- Breakout, beaucoup de chapitres extras, et maps d’événement hors Book 1 / Book 2 standard
- Hard Mode (y compris maps Build Mode qui forcent Hard ou règles hard first-person)
Détails et notes de vote vivent sur gamemodes et rappels de binds sur contrôles.
Farmer les blueprints efficacement
- Queuez des maps Book 1 familières en Bot pour balayer les bancs de spawn sans panique trap Player.
- Apprenez les spots blueprint d’une map (salle lasers Station, sheds House, zones tape hôtel Alleys) et rotatez.
- Finissez l’évasion quand même — les Tokens achètent l’ability après que les blueprints sont complets.
- Évitez les chapitres d’événement qui suppressent les spawns blueprint si votre seul but est la barre.
- Après unlocks, pratiquez chaque nouvelle ability une fois en Bot House avant de lui faire confiance en Swarm.
Routine de pratique
- Clear House et Station sans abilities jusqu’à ce que les routes soient ennuyeuses.
- Équipez Mag Glass seulement ; forcez un scan intentionnel par manche.
- Ajoutez Sprint ; autorisez-vous un save de chase.
- Remplacez Mag Glass par Team Mag Glass dans les lobbies stacked.
- Drillez Decoy avec un ami qui place Alarm traps en Build Mode — voir Build Mode.
Pages liées
- contrôles — binds et aperçu énergie
- gamemodes — quand les kits s’éteignent
- référence des pièges — ce que vous esquivez
- classement des traps — opinions de loadout pour chasseurs
- hub des tutoriels — index tutoriel complet
- hub des codes — pourquoi les Tokens battent les listes promo mortes
Les abilities ne remplacent pas la connaissance de map. Elles achètent des secondes — des secondes que vous avez déjà planifiées avec une green key en main et un crouch prêt. Unlock délibérément, dépensez l’énergie comme si elle était rare, et faites que chaque scan Mag Glass nourrisse le prochain objectif au lieu d’un touriste lap de salles vides.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Comment débloquer les abilities survivor dans Piggy ?
Collectez huit blueprints pour une ability (ils spawnent sur les maps), puis achetez l'ability complète avec des Piggy Tokens au shop.
Combien d'abilities puis-je équiper ?
Jusqu'à trois à la fois. Chacune dépense depuis la même barre d'énergie à l'activation.
Pourquoi je ne peux pas utiliser d'abilities en Tag ?
Tag désactive les abilities by design. Autres restrictions : certains fights d'ending, chapitres Breakout/événement, et Hard Mode.
Quel est un bon loadout ability débutant ?
Sprint, Magnifying Glass et Flare. Vous avez un bouton panique, de l'intel objets et un chase breaker sans maxer les coûts Warp chers.
Les Traitors gardent-ils les abilities survivor ?
Non. En Traitor, vos abilities sont remplacées par des traps — ce que les coéquipiers peuvent utiliser comme tell de déduction.
Comment l'énergie régénère-t-elle ?
L'énergie se remplit avec le temps jusqu'au cap (affiché 10). Invest et Team Energy Boost changent la vitesse à laquelle vous ou les alliés récupèrent des points.