S'échapper de House Chapter 1 dans Piggy
Ordre des clés complet, jobs d'objets, gears, well et conseils de survie face à Penny pour l'ouverture Book 1.
House – Chapter 1 est la première map que la plupart des joueurs rencontrent dans le Piggy de MiniToon. Vous vous réveillez dans un cauchemar suburbain, Penny rôde dans les couloirs, et s’échapper signifie chaîner des clés colorées, un hammer, un wrench, des gears, un well et un panneau de code final avant que le timer ne meure. Ce walkthrough explique un ordre fiable, où les objets spawnent souvent, comment la porte d’évasion se construit, et comment survivre à Penny Bot ou Player sans clics panique.
Nouveau sur le jeu ? Survolez Premiers pas et gardez contrôles ouvert pour le crouch et les touches d’interaction. Les codes ne vous sauveront pas — la rédemption du Piggy principal est désactivée.
Setup de manche
- Votez House et Bot en apprenant.
- Les survivants spawnent avec une avance ; Piggy se réveille peu après.
- Le skin bot canonique pour House est Penny (des ères plus anciennes utilisaient Little Brother sur les early maps ; le House moderne enseigne Penny).
- Objectif : compléter la séquence d’évasion porte d’entrée avant élimination ou timeout.
Logique d’évasion (vue d’ensemble)
House enseigne le langage de Piggy : clé colorée → serrure assortie → prochain outil. Conceptuellement vous allez :
- Trouver la Green Key et ouvrir la porte verte.
- Prendre la Red Key, ouvrir la porte rouge à l’étage, ramasser la Blue Key.
- Déverrouiller le shed avec le bleu ; rassembler wrench/hammer/gears/yellow selon les spawns.
- Utiliser le Wrench sur les panneaux d’alimentation (zone d’évasion et panneau salle lasers).
- Utiliser le Hammer pour retirer les planches de la porte d’évasion (et chemins planchés liés).
- Éteindre les lasers, ramasser Orange Key / pièces de gear selon besoin, ouvrir l’accès orange sous-sol.
- Utiliser la Yellow Key sur le yellow safe pour le door code.
- Placer les red et green gears dans la machine du shed pour remonter le seau du well pour la White Key.
- Appliquer white key + code + porte alimentée et déplanchée pour s’échapper.
- Optionnel : débloquer le gun via purple safe pour stun Penny environ vingt secondes.
Les salles d’objets se mélangent dans des pools de spawn connus — vérifiez chaque spot listé au lieu de mémoriser un pixel.
Référence clés et objets
| Objet | Usages typiques | Notes de spawn courantes |
|---|---|---|
| Green Key | Ouvre la porte verte près cuisine/couloir | Tables : salle adjacente départ avec vue shed, banc cuisine, près porte arrière |
| Red Key | Ouvre la porte rouge à l’étage | Dans la salle green key |
| Blue Key | Ouvre le shed arrière | Dans la salle red key |
| Yellow Key | Ouvre le yellow safe sous-sol | Shed, coin grenier, banc vent, garage |
| Orange Key | Ouvre le chemin orange sous-sol/garage | Salle lasers, shed, près du well |
| White Key | Serrure finale sur la porte d’évasion | Seau du well après les deux gears assis |
| Purple Key | Aide à accéder purple safe / chemin gun | Salle de bain, cuisine, salle contrôle lasers, sous-sol |
| Hammer | Retire les planches d’évasion (et planches tunnel) | Salle lasers, garage, shed, salle verte |
| Wrench | Panneau d’évasion + panneau lasers à l’étage | Shed, salle rouge, banc long-vent |
| Green & Red Gears | Machine shed → remonte le well | Garage, salle lasers, étagères et tables salon/salle à manger |
| Gun | Stun Piggy ~20s | Purple safe (besoin accès purple + hammer selon requis) |
| Door code | Keypad d’évasion | Yellow safe |
Route survivor recommandée
Phase 1 — Chaîne de couleurs
Balayez immédiatement les spawns green key. Déverrouillez le vert, prenez le rouge, sprintez à l’étage rouge, ramassez le bleu et toute planche/wrench tombée dans cette salle. Le bleu ouvre le shed — votre boîte à outils pour le reste de la map.
Phase 2 — Alimentation et planches
Avec wrench et hammer sécurisés (vérifiez shed et spawns indoor restants), frappez les panneaux de la porte d’évasion : wrench pour le courant, hammer pour les planches de bois. Ne restez pas à la porte à craft pour toujours ; Penny campe ce point d’attraction.
Wrench aussi le panneau à l’étage qui coupe la grille lasers. La salle lasers tient souvent orange key, un gear, ou purple key — haute valeur, fort trafic.
Phase 3 — Sous-sol et code
Orange key ouvre le chemin garage sous-sol. Yellow key ouvre le yellow safe pour le code numérique. Portez le code en tête ou en chat d’équipe ; mourir avec une connaissance exclusive fait mal à l’équipe.
Phase 4 — Gears et well
Placez les deux gears dans la boîte à gears vitrée du shed. Le well arrière remonte un seau contenant la White Key. Le blanc finit la serrure physique de l’évasion avant.
Phase 5 — Sortie
Confirmez : planches parties, courant on, white key utilisée, code entré. Partez en groupe si possible pour que Penny ne puisse pas sniper le dernier porteur dans l’embrasure.
Conseils face à Penny
- Accroupissez-vous dans vents et lignes de meubles serrées quand elle s’engage dans un couloir.
- Ne faites pas sonner le gun tôt ; stunnez-la quand un coéquipier est coincé sur duty wrench/code ou pendant la fenêtre d’animation de la porte finale.
- Écoutez le texte de réveil et les pas — House est compact, donc l’audio compte.
- Divisez les rôles : un joueur libère lasers/gears tandis qu’un autre sécurise yellow/code.
- En mode Player, attendez-vous à des traps sur shed, well et approches de sortie — voir notes d’énergie traps dans contrôles.
- En Swarm ou Player + Bot, finissez les gears plus tôt ; les minutes tardives inondent de menaces.
Calls d’équipe qui sauvent des manches
Utilisez des calls courts : « green done », « wrench on me », « laser clear », « need red gear », « white up », « code is #### ». Le chaos vocal Piggy est ok ; les trajets wrench silencieux en double ne le sont pas.
Après vous être échappé de House
- Répétez jusqu’à pouvoir terminer Bot sans guide ouvert.
- Essayez le mode Player une fois les pools de spawn familiers.
- Avancez dans les chapitres Book 1 suivants avec la même discipline clé→serrure.
- Explorez Emplacements des Pages et skins secrets sur des runs de replay.
- Quand prêt pour l’énergie finale, étudiez fins du Lab.
- Parcourez le hub des tutoriels pour la liste complète.
Pourquoi House est le meilleur professeur
House compresse conscience de fall damage, lasers, vents, safes, portes multi-outils et stun guns en une map. Chaque chapitre suivant remixe ces verbes. Dix évasions House intentionnelles battent vingt parties publiques confuses sur Metro ou City.
Souvenez-vous des faits franchise pendant le grind : Piggy a lancé en janvier 2020, dépassé 14B+ visites, couvre Book 1 & Book 2, n’a pas de Trello officiel, et oriente le trafic communautaire vers discord.gg/piggy. Les tokens viennent du jeu, pas des codes du jeu principal.
Terminez House, accroupissez-vous comme si vous le pensiez, et seulement ensuite inquiétez-vous des modes plus durs. Penny fait peur jusqu’à ce que le graphe d’objets vive dans votre tête — après ça, ce n’est qu’un autre timer.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quelle est la première clé dont j'ai besoin dans Piggy House ?
Habituellement la Green Key. Elle ouvre la porte verte qui mène vers la red key et le reste de la chaîne de couleurs.
Comment obtenir la White Key dans House Chapter 1 ?
Placez les red et green gears dans la machine du shed. Le well arrière remonte un seau qui contient la White Key.
Où est le code de la porte d'évasion ?
Dans le yellow safe au sous-sol. Déverrouillez ce safe avec la Yellow Key.
Comment éteindre les lasers ?
Utilisez le Wrench sur le panneau à l'étage qui contrôle la salle lasers, puis entrez pour orange key, gears ou autres spawns.
Que fait le gun contre Penny ?
Le gun stun Piggy environ vingt secondes. Gardez-le pour les moments clutch près de la sortie ou quand un coéquipier est coincé sur un objectif.
Quel mode utiliser pour apprendre House ?
Mode Bot. Apprenez l'ordre des objets contre Penny IA avant de lancer Player, Player + Bot ou Swarm.