S'échapper de Station Chapter 2 dans Piggy
Clés, batteries, kit garage, plank acide et conseils de survie face à Mother pour Book 1 Chapter 2.
Station – Chapter 2 est la deuxième map du Book 1 de Piggy par MiniToon. Après House, vous atteignez le Lucella Police Department pour demander de l’aide — seulement pour entendre Doggy au haut-parleur : un monstre est à l’intérieur, et vous devez rejoindre le garage. Le bot canonique est Mother (Pearl). Ce walkthrough couvre la chaîne de clés, les batteries, le hammer, le wrench, le plank, le gas, et comment alimenter la voiture de Doggy avant que le timer ne meure.
Les nouveaux joueurs devraient survoler Premiers pas et garder contrôles ouvert pour le crouch et les binds d’interaction. Suivez la progression sur la checklist des chapitres. Les codes du jeu principal restent désactivés — les Tokens viennent des évasions, pas des chaînes promo.
Setup de manche
- Votez Station et Bot en apprenant.
- Les survivants ont une courte avance ; Mother se réveille peu après.
- Objectif : ouvrir le chemin garage, collecter le gas, et alimenter la voiture de sortie.
- Station introduit l’acide (les survivants prennent des dégâts ; Piggy non) et la boucle battery → gas que House n’enseignait pas.
Logique d’évasion (vue d’ensemble)
Station parle encore le langage des clés colorées de Piggy, puis ajoute la logistique garage :
- Sécurisez les clés précoces (Green, Red, Blue, Orange, Yellow, Purple selon les spawns).
- Placez deux batteries dans la battery box extérieure pour que le chemin générateur livre le gas.
- Wrench le panneau de la porte de sortie et le panneau de la laser gate.
- Hammer les planches sur la route garage/sortie et toute cellule de prison planchée qui tient une clé.
- Posez le plank sur le canal d’acide quand vous avez besoin de l’étagère lointaine ou du chemin côté jail.
- Utilisez la Yellow Key sur le yellow safe (bureau red lock) pour la White Key.
- Finissez planches/power/white lock du garage, prenez le gas, alimentez la voiture de Doggy, et partez.
- Optionnel : le Purple Safe (salle lasers) tient le gun pour un stun d’environ 20 s.
Les spawns se mélangent dans des pools connus — balayez chaque spot listé au lieu de faire confiance à une seule capture d’écran.
Référence clés et objets
| Objet | Usages typiques | Notes de spawn courantes |
|---|---|---|
| Green Key | Ouvre le stockage vert du bloc jail | Entre garage et bassin acide, tables jail, étagère près acide |
| Red Key | Ouvre le bureau avec yellow safe (près couloir garage) | Tables jail, cellule près salle verte |
| Blue Key | Ouvre les portes bleues arrière (accès battery box) | Étagère plank, salle garage–acide, cellule hammer planchée |
| Orange Key | Raccourcis porte orange / trapdoor près acide et lasers | Salle garage–acide, table basketball, étagère plank |
| Yellow Key | Ouvre yellow safe → White Key | Salle verte, conteneur vert extérieur, salle lasers, banc extérieur |
| White Key | Serrure finale garage/sortie | Dans le yellow safe |
| Purple Key | Purple safe / chemin gun | Banc extérieur, cellule planchée, salle verte |
| Hammer | Retire planches garage + bois cellules planchées | Au-dessus yellow safe, cellule près salle verte |
| Wrench | Panneau sortie + panneau laser gate | Banc douches, cellules, salle garage–acide, salle verte |
| Plank | Pont sur l’acide vers étagère lointaine / chemin jail | Salle lasers, escaliers vers cellules, cellule à l’étage |
| Batteries (x2) | Alimentent battery box → débloquent route gas | Salle lasers, étagère acide, conteneur vert extérieur, salle verte, étagère garage |
| Gas | Alimente la voiture de Doggy | Générateur après que la battery box est satisfaite |
| Gun | Stun Mother ~20 s | Purple safe derrière la laser gate |
Route survivor recommandée
Phase 1 — Clés couleur et outils
Balayez Green et Red d’abord pour ouvrir le stockage jail et le bureau rouge. Prenez Hammer et Wrench dès qu’ils apparaissent — Station échoue sans planches baissées et lasers/power cleared. Si Blue ou Orange spawnent tôt, débloquez les raccourcis arrière et côté acide avant que Mother ne les campe.
Phase 2 — Lasers, plank et purple
Wrench la laser gate. La salle lasers tient souvent batteries, plank, accès purple safe, ou yellow. Posez le plank quand vous avez besoin de l’étagère élevée au-dessus de l’acide. Ne restez pas sur le plank ; Mother traverse l’acide librement et peut vous couper.
Phase 3 — Batteries et gas
Il vous faut deux batteries dans la battery box arrière (zone portes bleues). Une fois les deux sièges remplis, tirez le gas de la boucle générateur et portez-le soigneusement vers le garage. Mourir avec une connaissance exclusive du gas fait mal à tout le lobby — appelez « gas on me » en chat.
Phase 4 — White key et kit garage
Yellow Key → yellow safe → White Key. Combinez white lock, planches hammerées et power wrenché pour que la séquence porte garage se complète. Alimentez la voiture avec le gas. Partez ensemble si possible pour que Mother ne puisse pas sniper le dernier porteur dans l’embrasure.
Phase 5 — Gun optionnel
Si la manche est chaotique, débloquez le purple safe pour le gun et gardez le stun pour l’animation de fuel finale ou un coéquipier coincé sur duty wrench.
Conseils face à Mother
- L’acide est un danger à sens unique : les survivants brûlent ; Mother le marche. Ne traitez jamais les bords d’acide comme une zone safe en pleine chase.
- Attirez-la à travers la rivière d’acide en Bot, puis rebroussez le long chemin pendant qu’elle pathfinde autour.
- Les cellules jail à l’étage et la cour basketball extérieure sont de bons break-lines.
- Attendez-vous à des traps mode Player sur battery box, approches plank, escaliers lasers et bouche garage — voir notes d’énergie dans contrôles.
- En Swarm ou Player + Bot, finissez les batteries plus tôt ; les minutes tardives inondent de chasseurs.
- Accroupissez-vous dans les bureaux serrés et les couloirs de douches quand les pas se rapprochent.
Calls d’équipe qui sauvent des manches
Utilisez des calls courts : « green done », « need second battery », « laser clear », « plank down », « white up », « gas rolling », « fueling now ». Les trajets battery en double gaspillent le timer que Mother possède déjà.
Après vous être échappé de Station
- Répétez Bot jusqu’à ce que la boucle battery/gas soit muscle memory.
- Essayez Player une fois les pools de spawn familiers.
- Revenez à évasion House si la discipline clé colorée glisse encore.
- Avancez Book 1 avec les mêmes habitudes clé→serrure, puis ouvrez Book 2 sur Alleys.
- Sur les replays, chassez blueprints et pages sans précipiter la voiture.
- Parcourez le hub des tutoriels et marquez Station sur la checklist des chapitres.
Pourquoi Station compte
Station enseigne les sinks multi-objets (deux batteries), les hazards environnementaux (acide), et une sortie véhicule au lieu d’un pur code de porte. Chaque map ultérieure qui demande de « préparer un objectif puis livrer un objet sous chase » remix cette garage. Dix clears Station intentionnels battent vingt hops Metro confus.
Rappels franchise pendant le grind : Piggy a lancé en janvier 2020, dépassé 14B+ visites, couvre Book 1 et Book 2, n’a pas de Trello officiel, et oriente le trafic communautaire vers discord.gg/piggy. Clear Station, respectez l’acide, et seulement ensuite inquiétez-vous des modes plus durs. Mother fait peur jusqu’à ce que le kit garage vive dans votre tête — après ça, ce n’est qu’un autre timer entre vous et la voiture de Doggy.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Comment obtenir le gas dans Piggy Station Chapter 2 ?
Placez deux batteries dans la battery box extérieure, puis prenez le gas sur la route générateur et alimentez la voiture de Doggy dans le garage.
Où est la White Key dans Station ?
Dans le yellow safe du bureau red-lock. Déverrouillez ce safe avec la Yellow Key.
À quoi servent les batteries ?
Il faut deux batteries dans la battery box arrière. Compléter la box débloque le gas nécessaire pour la voiture d'évasion.
L'acide blesse-t-il Mother ?
Non. L'acide n'endommage que les survivants. Mother peut le traverser, donc ne traitez jamais les bords d'acide comme une zone safe.
Que font hammer et wrench sur Station ?
Hammer retire les planches sur le chemin garage/sortie et les cellules planchées. Wrench alimente le panneau de sortie et désactive la laser gate.
Quel mode utiliser pour apprendre Station ?
Mode Bot contre Mother. Apprenez batteries, plank et fueling garage avant Player, Player + Bot ou Swarm.