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Escapa House Capítulo 1 en Piggy

Orden completo de llaves, trabajos de ítems, gears, pozo y tips de supervivencia contra Penny para el abridor de Book 1.

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Guía de escape House Capítulo 1 de Piggy

House – Capítulo 1 es el primer mapa que la mayoría de jugadores conoce en el Piggy de MiniToon. Despiertas dentro de una pesadilla suburbana, Penny acecha los pasillos y escapar significa encadenar llaves de colores, un hammer, un wrench, gears, un pozo y un panel de código final antes de que muera el timer. Este walkthrough explica un orden fiable, dónde suelen spawnear los ítems, cómo se arma la puerta de escape y cómo sobrevivir a Penny Bot o Player sin clicks de pánico.

¿Nuevo en el juego? Ojea Primeros pasos y mantén Controles abierto para binds de crouch e interactuar. Los códigos no te salvarán—el canje del Piggy principal está desactivado.

Setup de ronda

  • Vota House y Bot mientras aprendes.
  • Los sobrevivientes spawnean con ventaja; Piggy despierta poco después.
  • La skin canónica de bot para House es Penny (eras antiguas usaban Little Brother en mapas tempranos; el House moderno enseña Penny).
  • Objetivo: completar la secuencia de escape de la puerta frontal antes de la eliminación o el timeout.

Lógica de escape (panorama)

House enseña el lenguaje de Piggy: llave de color → cerradura coincidente → siguiente herramienta. Conceptualmente harás:

  1. Encontrar la Green Key y abrir la puerta verde.
  2. Tomar la Red Key, abrir la puerta roja de arriba, agarrar la Blue Key.
  3. Desbloquear el shed con azul; reunir wrench/hammer/gears/yellow según permitan los spawns.
  4. Usar el Wrench en paneles de poder (área de escape y panel de la sala de láseres).
  5. Usar el Hammer para quitar tablas de la puerta de escape (y caminos tapiados relacionados).
  6. Limpiar láseres, agarrar Orange Key / piezas de gear según haga falta, abrir el acceso naranja del sótano.
  7. Usar la Yellow Key en la safe amarilla para el código de la puerta.
  8. Colocar gears rojo y verde en la máquina del shed para subir el cubo del pozo con la White Key.
  9. Aplicar white key + código + puerta con poder y sin tablas para escapar.
  10. Opcional: desbloquear la gun vía safe púrpura para stunear a Penny unos veinte segundos.

Las salas de ítems rotan dentro de pools de spawn conocidos—revisa cada spot listado en lugar de memorizar un píxel.

Referencia de llaves e ítems

ÍtemUsos típicosNotas comunes de spawn
Green KeyAbre la puerta verde cerca de cocina/pasilloMesas: sala adyacente al inicio con vista al shed, banco de cocina, cerca de la puerta trasera
Red KeyAbre la puerta roja de arribaDentro de la sala de la green key
Blue KeyAbre el shed del patioDentro de la sala de la red key
Yellow KeyAbre la safe amarilla del sótanoShed, esquina del ático, banco del vent, garage
Orange KeyAbre el camino naranja del sótano/garageSala de láseres, shed, cerca del pozo
White KeyCerradura final de la puerta de escapeCubo del pozo tras asentar ambos gears
Purple KeyAyuda a acceder a la safe púrpura / ruta de la gunBaño, cocina, sala de control de láseres, sótano
HammerQuita tablas de escape (y tablas del túnel)Sala de láseres, garage, shed, sala verde
WrenchPanel de escape + panel de láseres de arribaShed, sala roja, banco del vent largo
Green & Red GearsMáquina del shed → sube el pozoGarage, sala de láseres, estantes y mesas de living/dining
GunStunea a Piggy ~20sSafe púrpura (necesita acceso púrpura + hammer según se requiera)
Código de puertaKeypad de escapeSafe amarilla

Ruta recomendada de sobreviviente

Fase 1 — Cadena de colores

Barre spawns de green key de inmediato. Desbloquea verde, toma red, sube a la roja de arriba, agarra blue y cualquier plank/wrench que haya caído en esa sala. Blue abre el shed—tu toolbox para el resto del mapa.

Fase 2 — Poder y tablas

Con wrench y hammer asegurados (revisa shed y spawns interiores restantes), golpea los paneles de la puerta de escape: wrench para poder, hammer para tablas de madera. No te quedes en la puerta crafteando para siempre; Penny campa este atractor.

También dale wrench al panel de arriba que apaga la grilla de láseres. La sala de láseres a menudo guarda orange key, un gear o purple key—alto valor, alto tráfico.

Fase 3 — Sótano y código

Orange key abre el camino del garage del sótano. Yellow key abre la safe amarilla para el código numérico. Lleva el código en la cabeza o el chat del party; morir con conocimiento exclusivo duele al equipo.

Fase 4 — Gears y pozo

Asienta ambos gears en la caja de gears acristalada del shed. El pozo del patio sube un cubo con la White Key. White termina la cerradura física del escape frontal.

Fase 5 — Salida

Confirma: tablas quitadas, poder encendido, white key usada, código introducido. Sal en grupo si es posible para que Penny no snipée al último holder en la puerta.

Tips frente a Penny

  • Crouch en vents y líneas estrechas de muebles cuando se comprometa a un pasillo.
  • No toques la gun temprano; stunéala cuando un compañero esté atrapado en duty de wrench/código o durante la ventana de animación de la puerta final.
  • Escucha el texto de wake-up y los pasos—House es compacto, así que el audio importa.
  • Divide roles: un jugador libera láseres/gears mientras otro asegura yellow/código.
  • En modo Player, espera traps en shed, pozo y acercamientos a la salida—mira notas de energía de traps en Controles.
  • En Swarm o Player + Bot, termina gears antes; los minutos posteriores inundan amenazas.

Calls de equipo que salvan rondas

Usa calls cortos: “green done,” “wrench on me,” “laser clear,” “need red gear,” “white up,” “code is ####.” El caos de voice chat de Piggy está bien; los viajes duplicados silenciosos de wrench no.

Después de escapar House

  1. Repite hasta que puedas limpiar Bot sin guía abierta.
  2. Prueba Player mode cuando los pools de spawn se sientan familiares.
  3. Avanza por capítulos posteriores de Book 1 con la misma disciplina llave→cerradura.
  4. Explora Ubicaciones de pages y Skins secretas en partidas de replay.
  5. Cuando estés listo para energía de final, estudia Finales de Lab.
  6. Explora el Hub de guías para la lista completa.

Por qué House es el mejor maestro

House comprime conciencia de fall damage, láseres, vents, safes, puertas multi-herramienta y stun guns en un solo mapa. Cada capítulo posterior remezcla estos verbos. Diez escapes intencionales de House ganan a veinte saltos públicos confusos en Metro o City.

Recuerda hechos de la franquicia mientras grindes: Piggy se lanzó en enero 2020, pasó 14B+ visitas, abarca Book 1 y Book 2, no tiene Trello oficial y apunta el tráfico de comunidad a discord.gg/piggy. Los tokens vienen de jugar, no de códigos del juego principal.

Limpia House, haz crouch en serio y solo entonces preocupate por modos más duros. Penny da miedo hasta que el grafo de ítems vive en tu cabeza—después de eso, es solo otro timer.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuál es la primera llave que necesito en House de Piggy?

Normalmente la Green Key. Abre la puerta verde que lleva hacia la red key y el resto de la cadena de colores.

¿Cómo consigo la White Key en House Capítulo 1?

Coloca ambos gears rojo y verde en la máquina del shed. El pozo del patio sube un cubo que guarda la White Key.

¿Dónde está el código de la puerta de escape?

Dentro de la safe amarilla del sótano. Desbloquea esa safe con la Yellow Key.

¿Cómo apago los láseres?

Usa el Wrench en el panel de arriba que controla la sala de láseres, luego entra por orange key, gears u otros spawns.

¿Qué hace la gun contra Penny?

La gun stunea a Piggy unos veinte segundos. Guárdala para momentos clutch cerca de la salida o cuando un compañero esté atascado en un objetivo.

¿Qué modo debería usar para aprender House?

Modo Bot. Aprende el orden de ítems contra Penny de IA antes de encolar Player, Player + Bot o Swarm.