Checklist de capítulos de Piggy
Book 1, Book 2 y extras — marca clears y finales especiales a medida que avanzas.
Usa esta página como un tracker personal de completado del Piggy clásico. Lista los 12 capítulos de Book 1 y los 12 de Book 2, luego anota mapas extra / limitados / centrados en personajes importantes. Las columnas de finales señalan rutas que los jugadores suelen cazar: Good, Bad, True y Hidden (más lenguaje Savior / Survivor donde aplica el branching de Lab Book 2). Nada aquí se auto-sincroniza con Roblox—copia el markdown a tu app de notas si quieres checks persistentes.
¿Nuevo en el juego? Lee primero Primeros pasos y luego vuelve. Para mapas de temporada que aparecen y desaparecen, cruza Eventos y collabs. Los loadouts que ayudan a terminar capítulos tozudos viven en la referencia de traps.
Cómo usar los flags
- Clear — escapaste (o terminaste el objetivo primario del capítulo) al menos una vez.
- Good / Bad / True / Hidden — marca solo cuando ganaste esa variante de final a propósito.
- N/A — ese tipo de final no forma parte del diseño del capítulo.
- Extras — pueden ser de tiempo limitado; no asumas que se pueden encolar de forma permanente.
Evita spoilers en lobbies públicos: di “Plant True aún abierto” en lugar de narrar cutscenes.
Book 1 — 12 capítulos
| # | Capítulo | Clear | Good | Bad | True | Hidden | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | House | [ ] | N/A | N/A | N/A | N/A | Energía de tutorial; aprende cajones y chase básica |
| 2 | Station | [ ] | N/A | N/A | N/A | N/A | Routing temprano de puzzle de comisaría |
| 3 | Gallery | [ ] | N/A | N/A | N/A | N/A | Verticalidad y llaves de pintura / exhibits |
| 4 | Forest | [ ] | N/A | N/A | N/A | N/A | Sightlines exteriores; no te tuneles la visión |
| 5 | School | [ ] | N/A | N/A | N/A | N/A | Encadenado de ítems multi-sala |
| 6 | Hospital | [ ] | N/A | N/A | N/A | N/A | Rutas largas; guarda energía de Sprint |
| 7 | Metro | [ ] | N/A | N/A | N/A | N/A | Timing y conciencia de túneles |
| 8 | Carnival | [ ] | N/A | N/A | N/A | N/A | Cues de audio fuertes; vigila atracciones |
| 9 | City | [ ] | N/A | N/A | N/A | N/A | Mapa ancho; llama ítems a compañeros |
| 10 | Mall | [ ] | N/A | N/A | N/A | N/A | Bucles de tiendas y pisos superiores |
| 11 | Outpost | [ ] | N/A | N/A | N/A | N/A | Tensión de base militar; planifica salidas |
| 12 | Plant | [ ] | [ ] | [ ] | [ ] | N/A | Aquí importan finales Good / Bad / True |
Checklist mental Book 1 (copiable)
### Book 1
- [ ] House
- [ ] Station
- [ ] Gallery
- [ ] Forest
- [ ] School
- [ ] Hospital
- [ ] Metro
- [ ] Carnival
- [ ] City
- [ ] Mall
- [ ] Outpost
- [ ] Plant — Good [ ] Bad [ ] True [ ]
Book 2 — 12 capítulos
| # | Capítulo | Clear | Good | Bad | True | Hidden | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Alleys | [ ] | N/A | N/A | N/A | N/A | Introduce lockers y nuevos tipos de ítems |
| 2 | Store | [ ] | N/A | N/A | N/A | N/A | Setup de la era Safe Place |
| 3 | Refinery | [ ] | N/A | N/A | N/A | N/A | Presión multi-amenaza; coordina |
| 4 | The Safe Place | [ ] | N/A | N/A | N/A | N/A | Cambio de fantasía defender / escapar |
| 5 | Sewers | [ ] | N/A | N/A | N/A | N/A | Pasillos estrechos; conciencia de traps |
| 6 | Factory | [ ] | N/A | N/A | N/A | N/A | Salas de máquinas y caminos verticales |
| 7 | Port | [ ] | N/A | N/A | N/A | N/A | Routing de muelle |
| 8 | Ship | [ ] | N/A | N/A | N/A | N/A | Bucles de camarotes; escucha bots |
| 9 | Docks | [ ] | N/A | N/A | N/A | N/A | Muelles abiertos frente a sheds interiores |
| 10 | Temple | [ ] | N/A | N/A | N/A | N/A | La densidad de puzzles sube |
| 11 | Camp | [ ] | N/A | N/A | N/A | N/A | Sightlines de campamento exterior |
| 12 | Lab | [ ] | [ ] | [ ] | N/A | [ ] | Rutas branching Savior / Survivor + Hidden |
Los finales de Lab son el muro de completionist de Book 2. Rastrea qué outcomes Silver Paw salvaste (estilo Savior) frente a resultados más duros estilo Survivor, y luego caza la ruta Hidden cuando estés listo para las condiciones extra. Usa Guías para requisitos exactos cuando no quieras experimentar a ciegas.
Checklist mental Book 2 (copiable)
### Book 2
- [ ] Alleys
- [ ] Store
- [ ] Refinery
- [ ] The Safe Place
- [ ] Sewers
- [ ] Factory
- [ ] Port
- [ ] Ship
- [ ] Docks
- [ ] Temple
- [ ] Camp
- [ ] Lab — Savior-style [ ] Survivor-style [ ] Hidden [ ]
Extras, side stories y mapas limitados
Estos no reemplazan la lista central 12+12, pero importan para badges, skins y lore:
| Mapa / capítulo | Tipo | Track | Notas |
|---|---|---|---|
| Distorted Memory | Extra / personaje | Clear [ ] | Centrado en Georgie; adyacente a Book 1 |
| Winter Holiday | Extra de vacaciones | Clear [ ] | Fantasía de regalos; puede volver por temporada |
| Distorted Holiday | Extra de vacaciones | Clear [ ] | Highlight de Paranormal Pigmas; ventanas limitadas |
| Breakout | Centrado en personaje | Clear [ ] | Fantasía de portales Tigry / Ombra |
| Heist | Centrado en personaje | Clear [ ] | Side story; revisa disponibilidad del lobby |
| Distraction | Centrado en personaje | Clear [ ] | Contenido puente centrado en Zizzy |
| Mansion | Extra / ligado a quest | Clear [ ] | A menudo ligado a hunts o unlocks especiales |
| Decay / Decay II: Delirium | Modos extra | Clear [ ] / [ ] | ADN de ruleset distinto |
| The Hunt | Evento | Clear [ ] | Capítulo de evento de plataforma |
| Metallica / RB Battles / M3GAN | Collabs | Clear [ ] | Suele ser temporal—mira Eventos |
Checklist de extras (copiable)
### Extras
- [ ] Distorted Memory
- [ ] Winter Holiday
- [ ] Distorted Holiday
- [ ] Breakout
- [ ] Heist
- [ ] Distraction
- [ ] Mansion
- [ ] Decay
- [ ] Decay II: Delirium
- [ ] The Hunt (si está en vivo)
- [ ] Mapa de collab activo (nómbralo): __________
Orden sugerido de completado para menos dolor
- Termina Book 1 1–11 por mecánicas, luego ruta a propósito los finales de Plant.
- Juega Book 2 en orden; no soft-lockees tu comprensión saltando directo a Lab.
- Inserta extras de vacaciones solo mientras estén en el lobby.
- Agenda Breakout / Distraction / Heist cuando quieras profundidad de historia, no durante una noche frenética de Daily Skin Quest.
- Tras las ramas de Lab, revisita Personajes y skins secretas por metas cosméticas que requerían capítulos específicos.
Tips que mantienen el checklist honesto
- Un compañero que te cargue por un final aún cuenta para tu clear—pero rehaz en solo si quieres conocimiento real del mapa.
- El FOMO de eventos es real; marca primero mapas limitados cuando tanto un collab como Lab Hidden estén en tu plan de fin de semana.
- El progreso de Intercity es aparte—no mezcles quests de Evalia en esta lista. Mira Intercity.
- Nunca uses exploits para “terminar” casillas. Eso arriesga la cuenta que guarda las skins que estás marcando. Lee el Hub de scripts si necesitas la advertencia escrita.
Cuando cada casilla central esté hecha, desplaza metas hacia maestría de traps, publish de Build Mode o colecciones de temporada vía el Hub de herramientas y el Hub de actualizaciones. El trabajo del checklist termina cuando ya no te preguntas qué puerta aún te debes.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuántos capítulos de historia principal hay en este checklist?
Doce en Book 1 y doce en Book 2, más una sección aparte de extras para mapas limitados y centrados en personajes.
¿Qué capítulo de Book 1 tiene finales Good, Bad y True?
Plant — el Capítulo 12 es el capítulo principal de branching de finales de Book 1 señalado en esta lista.
¿Qué finales especiales debería rastrear en Lab?
Rastrea outcomes estilo Savior y estilo Survivor del branching Silver Paw, más el Hidden ending cuando persigas sus condiciones.
¿Breakout y Distorted Holiday son requeridos para completar Book?
No. Son extras—importantes para skins e historia, pero separados de la columna vertebral central 12+12 de capítulos.
¿Este checklist se sincroniza con mi cuenta de Roblox?
No. Es un tracker manual del wiki. Copia el markdown a tus propias notas si quieres una lista personal persistente.
¿Dónde aprendo a desbloquear un final específico?
Usa el Hub de guías para detalle a nivel walkthrough después de marcar qué flag de final aún necesitas.