Escapa Station Capítulo 2 en Piggy
Llaves, batteries, kit del garage, plank de acid y tips de supervivencia frente a Mother para Book 1 Capítulo 2.
Station – Capítulo 2 es el segundo mapa del Piggy Book 1 de MiniToon. Tras House, llegas al Lucella Police Department buscando ayuda—solo para oír a Doggy por el altavoz: hay un monstruo dentro y debes llegar al garage. El bot canónico es Mother (Pearl). Este walkthrough cubre la cadena de llaves, batteries, hammer, wrench, plank, gas y cómo cargar el auto de Doggy antes de que muera el timer.
Los jugadores nuevos deberían ojeear Primeros pasos y mantener Controles abierto para binds de crouch e interactuar. Sigue el progreso de capítulos en el checklist de capítulos. Los códigos del juego principal siguen desactivados—los tokens salen de escapes, no de cadenas promo.
Setup de ronda
- Vota Station y Bot mientras aprendes.
- Los sobrevivientes tienen una ventaja corta; Mother despierta poco después.
- Objetivo: abrir la ruta del garage, reunir gas y cargar el auto de salida.
- Station introduce acid (daña a sobrevivientes; Piggy no) y el bucle battery → gas que House nunca enseñó.
Lógica de escape (panorama)
Station sigue hablando el lenguaje de llaves de color de Piggy y luego añade logística de garage:
- Asegura llaves tempranas (Green, Red, Blue, Orange, Yellow, Purple según spawneen).
- Coloca dos batteries en la battery box exterior para que la ruta del generador entregue gas.
- Dale Wrench al panel de la puerta de salida y al panel de la laser gate.
- Usa el Hammer en tablas del garage/ruta de salida y en cualquier celda tapiada que guarde una llave.
- Coloca el plank sobre el canal de acid cuando necesites el estante lejano o el camino del lado de la cárcel.
- Usa la Yellow Key en la safe amarilla (oficina de cerradura roja) para la White Key.
- Termina tablas/poder/cerradura blanca del garage, agarra gas, carga el auto de Doggy y sal.
- Opcional: la Purple Safe (sala de láseres) guarda la gun para un stun de ~20s.
Los spawns rotan dentro de pools conocidos—barre cada spot listado en lugar de confiar en una sola captura.
Referencia de llaves e ítems
| Ítem | Usos típicos | Notas comunes de spawn |
|---|---|---|
| Green Key | Abre el storage verde del bloque de cárcel | Entre garage y piscina de acid, mesas de cárcel, estante cerca del acid |
| Red Key | Abre la oficina con la safe amarilla (cerca del pasillo del garage) | Mesas de cárcel, celda cerca de la sala verde |
| Blue Key | Abre puertas azules del patio (acceso a la battery box) | Estante del plank, sala garage–acid, celda tapiada del hammer |
| Orange Key | Atajos de puerta/trampilla naranja cerca de acid y láseres | Sala garage–acid, mesa de basketball, estante del plank |
| Yellow Key | Abre la safe amarilla → White Key | Sala verde, contenedor verde exterior, sala de láseres, banco exterior |
| White Key | Cerradura final del garage/salida | Dentro de la safe amarilla |
| Purple Key | Ruta de purple safe / gun | Banco exterior, celda tapiada, sala verde |
| Hammer | Quita tablas del garage + madera de celdas tapiadas | Encima de la safe amarilla, celda cerca de la sala verde |
| Wrench | Panel de salida + panel de la laser gate | Banco de duchas, celdas, sala garage–acid, sala verde |
| Plank | Puentea acid hacia el estante lejano / camino de cárcel | Sala de láseres, escaleras a celdas, celda de arriba |
| Batteries (x2) | Alimentan la battery box → desbloquean la ruta de gas | Sala de láseres, estante de acid, contenedor verde exterior, sala verde, estante del garage |
| Gas | Carga el auto de Doggy | Generador tras completar la battery box |
| Gun | Stunea a Mother ~20s | Purple safe detrás de la laser gate |
Ruta recomendada de sobreviviente
Fase 1 — Llaves de color y herramientas
Barre Green y Red primero para abrir el storage de la cárcel y la oficina roja. Agarra Hammer y Wrench en cuanto aparezcan—Station falla sin tablas abajo y láseres/poder limpios. Si Blue u Orange spawnean temprano, desbloquea atajos del patio y del lado del acid antes de que Mother los campe.
Fase 2 — Láseres, plank y purple
Dale Wrench a la laser gate. La sala de láseres suele guardar batteries, plank, acceso a la purple safe o yellow. Coloca el plank cuando necesites el estante elevado sobre el acid. No te quedes en el plank; Mother cruza el acid libremente y puede cortarte.
Fase 3 — Batteries y gas
Necesitas dos batteries en la battery box del patio (área de puerta azul). Cuando ambos asientos estén llenos, saca gas del bucle del generador y llévalo con cuidado hacia el garage. Morir con conocimiento exclusivo del gas duele a todo el lobby—avisa “gas on me” en el chat.
Fase 4 — White key y kit del garage
Yellow Key → safe amarilla → White Key. Combina cerradura blanca, tablas martilladas y poder con wrench para completar la secuencia de la puerta del garage. Carga el auto con gas. Sal juntos si puedes para que Mother no snipée al último carrier en la puerta.
Fase 5 — Gun opcional
Si la ronda está caótica, desbloquea la purple safe para la gun y guarda el stun para la animación final de fuel o un compañero atrapado en duty de wrench.
Tips frente a Mother
- El acid es peligro de una sola vía: los sobrevivientes queman; Mother lo camina. Nunca te sientas “seguro” en los bordes de acid cuando ella te persigue.
- Séñala a través del río de acid en Bot y luego retrocede por el camino largo mientras pathfinda.
- Las celdas superiores de la cárcel y el patio de basketball exterior son buenas zonas de break-line.
- Espera traps de modo Player en battery box, acercamientos al plank, escaleras de láseres y boca del garage—mira notas de energía en Controles.
- En Swarm o Player + Bot, termina batteries antes; los minutos tardíos inundan cazadores.
- Haz crouch en oficinas estrechas y pasillos de duchas cuando se acerquen los pasos.
Calls de equipo que salvan rondas
Usa calls cortos: “green done,” “need second battery,” “laser clear,” “plank down,” “white up,” “gas rolling,” “fueling now.” Viajes duplicados de battery desperdician el timer que Mother ya controla.
Después de escapar Station
- Repite Bot hasta que el bucle battery/gas sea memoria muscular.
- Prueba Player cuando los pools de spawn se sientan familiares.
- Vuelve a Escape de House si la disciplina de llaves de color aún falla.
- Avanza Book 1 con los mismos hábitos llave→cerradura y luego abre Book 2 en Alleys.
- En replays, caza blueprints y pages sin apresurar el auto.
- Explora el Hub de guías y marca Station en el checklist de capítulos.
Por qué Station importa
Station enseña sinks de recursos multi-ítem (dos batteries), hazards ambientales (acid) y una salida con vehículo en lugar de un código puro de puerta. Cada mapa posterior que pide “prepara un objetivo y entrega un ítem bajo chase” remezcla este garage. Diez clears intencionales de Station ganan a veinte saltos confusos a Metro.
Recordatorios de franquicia mientras grindes: Piggy se lanzó en enero 2020, pasó 14B+ visitas, abarca Book 1 y Book 2, no tiene Trello oficial y apunta el tráfico de comunidad a discord.gg/piggy. Limpia Station, respeta el acid y solo entonces preocupate por modos más duros. Mother da miedo hasta que el kit del garage vive en tu cabeza—después de eso, es solo otro timer entre tú y el auto de Doggy.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cómo consigo gas en Piggy Station Capítulo 2?
Coloca dos batteries en la battery box exterior, luego toma gas de la ruta del generador y carga el auto de Doggy en el garage.
¿Dónde está la White Key en Station?
Dentro de la safe amarilla en la oficina de cerradura roja. Desbloquea esa safe con la Yellow Key.
¿Qué hacen las batteries?
Necesitas dos batteries en la battery box del patio. Completar la box desbloquea el gas que necesitas para el auto de escape.
¿El acid hace daño a Mother?
No. El acid solo daña a sobrevivientes. Mother puede caminarlo, así que nunca trates los bordes de acid como zona segura.
¿Qué hacen hammer y wrench en Station?
Hammer quita tablas en la ruta del garage/salida y celdas tapiadas. Wrench alimenta el panel de salida y desactiva la laser gate.
¿Qué modo debería usar para aprender Station?
Modo Bot contra Mother. Aprende batteries, plank y fuel del garage antes de Player, Player + Bot o Swarm.